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Arcana Unleashed: 5 novas magias que podem virar o jogo

· · 5 min de leitura
Jovem atleta em pose de salto, rodeado por brilhos azuis que lembram a aura de evasão do feitiço
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TL;DR: Arcana Unleashed trouxe cinco feitiços inéditos – aura of evasion, distorted distance, grave ground, battle familiar e waves of exhaustion – que ampliam o leque de opções para magos, feiticeiros, bruxos e até clérigos.

Aura of Evasion – O escudo de agilidade que salva todo mundo

Este feitiço de nível 7 requer concentração total, mas o retorno vale o esforço: todos os aliados dentro de 30 pés recebem vantagem nos testes de resistência de Destreza. O diferencial? Se o aliado passar no teste, o dano da magia que disparou contra ele é anulado completamente, transformando efeitos de área que normalmente causam metade do dano em nada. Ideal para grupos que não têm um ladino ou que enfrentam dragões e bombas de fogo com frequência.

Distorted Distance – Ilusão que atrasa ou acelera o inimigo

Um feitiço de nível 4 da escola de Ilusão que cria uma esfera de 60 pés de raio. Dentro dela, o conjurador escolhe entre duas opções para cada criatura: "Dizzying Elongation" (teste de Inteligência falhado = 2d10 de dano psíquico + terreno difícil) ou "Shortened Space" (aumenta a velocidade em 20 pés). A escolha pode ser feita a cada turno, permitindo ao DM ou ao jogador adaptar a estratégia em tempo real. Muito útil para fechar a distância de um boss ou para atrapalhar um inimigo que tenta fugir.

Grave Ground – Terreno amaldiçoado que drena vida

Feitiço de nível 5 (Necromancia) que cria quatro áreas de 10 pés quadrados, todas conectadas, onde mãos esqueléticas surgem do chão. Quem entrar ou terminar o turno ali deve fazer um teste de Força; falhar gera 6d6 de dano necrótico e, além disso, reduz 1d6 dos danos que o alvo inflige até o fim do próximo turno. A área também conta como terreno difícil, dificultando movimentos inimigos. Perfeito para controlar o campo de batalha e punir adversários que dependem de força bruta.

Battle Familiar – Seu companheiro de combate pronto para a briga

Um feitiço de nível 2 (Conjuração) que permite ao conjurador invocar um familiar de combate por até uma hora. Diferente do tradicional Find Familiar, o Battle Familiar age em seu próprio turno, tem iniciativa própria e pode ser Celestial, Fey ou Fiend, cada um com estatísticas diferentes. Se já houver um familiar ativo, ele se transforma na versão de combate, ganhando pontos de vida temporários. Escalar o feitiço aumenta HP, dano e outras habilidades – praticamente um mini‑Pokémon para quem curte táticas de invocação.

Waves of Exhaustion – O debuff que pode acabar com a partida

Um feitiço de nível 5 (Necromancia) que, ao ser ativado como ação bônus, cria um cone de 60 pés de luz cinza. Inimigos dentro do cone devem fazer um teste de Constituição; falhar aplica um nível de Exaustão. Cada nível de Exaustão traz penalidades severas, e o nível 6 implica morte instantânea. O feitiço só pode aplicar até o nível 4, mas ainda assim reduz velocidade, pontos de vida máximos e impõe desvantagem em rolagens importantes. Manter a concentração permite repetir o efeito a cada turno, tornando‑o uma das magias mais temidas de Arcana Unleashed.

Comparativo rápido

Nome Nível Classe(s) alvo Principal utilidade
Aura of Evasion 7 Wizard, Sorcerer, Warlock, Cleric Proteção total contra danos de áreas que exigem testes de Destreza
Distorted Distance 4 Artificer, Bard, Warlock, Wizard Alterar velocidade ou infligir dano psíquico via ilusão
Grave Ground 5 Cleric, Warlock, Wizard Controlar terreno e reduzir dano dos inimigos
Battle Familiar 2 Druid, Warlock, Wizard Invocar um aliado de combate personalizável
Waves of Exhaustion 5 Sorcerer, Warlock, Wizard Aplicar níveis de Exaustão para debilitar o adversário

Vereditos: o melhor pra cada perfil

Para o tanque que quer proteger a equipe: Aura of Evasion é a escolha óbvia. Mesmo sendo de nível alto, a vantagem nos testes de Destreza elimina a maioria dos danos de área, algo que um guerreiro ou paladino dificilmente consegue alcançar por conta própria.

Para quem curte táticas de campo: Distorted Distance oferece a maior flexibilidade – você pode acelerar aliados ou atrapalhar inimigos, tudo em um único feitiço de nível 4.

Para o necromante que adora controle: Grave Ground combina dano decente com um efeito de redução de dano que pode virar o rumo de um combate prolongado.

Para o invocador criativo: Battle Familiar traz uma nova camada de personalização. Se você já tem um familiar, transforme‑o em um verdadeiro parceiro de luta.

Para o assassino de alta pressão: Waves of Exhaustion é a carta suja que pode deixar o inimigo sem ação. Use com moderação – a concentração é o ponto fraco.

Onde isso pode dar

Com a transição para a 5.5e, Arcana Unleashed reforça a ideia de que magia não é só dano direto; ela pode ser utilidade, controle de terreno e até um “buff” de classe. Jogadores que ainda não exploraram a nova lista de feitiços podem ganhar vantagem competitiva ao adaptar essas opções ao estilo da sua campanha. Lembre‑se de combinar as magias com as fraquezas da sua party: se falta mobilidade, Distorted Distance ou Aura of Evasion preenchem o vazio. Se a ameaça vem de inimigos com alta Força, Grave Ground é a resposta.

“Não subestime o poder de um feitiço de controle. Um bom terreno pode ser mais mortal que um dragão de 20 cabeças.” – Dica de DM veterano

FAQ

  • Posso usar Aura of Evasion se não for conjurador de nível 7? Não. O feitiço tem requisito de nível, então apenas personagens que já alcançaram o nível 7 podem aprendê‑lo.
  • Distorted Distance funciona em inimigos que têm resistência a ilusões? Sim, mas o teste de Inteligência ainda será necessário; a resistência pode conceder vantagem no teste.
  • Battle Familiar pode ser usado simultaneamente com Find Familiar? Não. O novo feitiço transforma o familiar existente ou substitui‑o, não permite duas invocações ao mesmo tempo.

Pronto para experimentar? Escolha a magia que melhor se encaixa no seu estilo e surpreenda a mesa na próxima sessão.

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