O trailer de Monster Hunter Wilds – expansão Ascendance – revelou quatro criaturas que nunca apareceram na série. Cada monstro traz um estilo de combate que pode virar o jogo nas suas caçadas de Master Rank.
4. Lao‑Shan Lung
Lao‑Shan Lung chega direto dos primórdios da franquia como um Elder Dragon colossal, rivalizando em tamanho com o lendário Gogmazios. Ele age como um cataclismo ambulante, usando as patas gigantes como martelos e o pescoço como arma de impacto. No trailer, o monstro ataca a fortaleza recém‑construída de Madoi Stronghold, deixando três caçadores de altura por pé de cada vez. A estratégia parece girar em torno de encontrar pontos fracos nas pernas e usar balistas ou canhões para interromper seu avanço lento, enquanto se esquiva dos golpes devastadores.
3. Kushala Daora
Retorno clássico: Kushala Daora volta como um Elder Dragon que controla ventos furiosos. Sua armadura metálica reflete ataques, e o próprio ar funciona como escudo, empurrando e derrubando caçadores que se aproximam. Apesar de aparecer menos no trailer, fica claro que o monstro usará projéteis de vento como principal arma, exigindo equipamentos que reduzam o “pushback”. Em um cenário já repleto de criaturas aéreas – Hirabami, Rey Dau, Seregios – Kushala pode se tornar a mais difícil de acertar, especialmente se o jogador não tiver mobilidade suficiente.
2. Araketa
Araketa é a estrela do novo mapa Skybound Eyrie, um wyvern que parece um caça‑foguete. Ele voa em bandos, liderados por um Alpha que será o alvo principal das missões. O diferencial está no órgão das asas que gera explosões de ar, permitindo que o monstro dispare em direção ao caçador como um míssil. Agilidade e reflexos rápidos são essenciais: bloqueios lentos não vão aguentar o ritmo de ataque. A ideia da Capcom é que Araketa represente a velocidade e a “aceleração” que a expansão promete aos jogadores.
1. Gundoraja
Gundoraja, apelidado de "A Ira do Céu Negro", aparece brevemente no final do trailer, sugerindo que pode ser o chefe final da expansão. Ele combina a estética de um dragão serpentino com poderes de tempestade: nuvens ao redor do corpo, relâmpagos que caem e ventos que alteram a trajetória dos ataques. Diferente dos Elder Dragons musculosos como Fatalis, Gundoraja tem um corpo mais esguio, quase como um galho de árvore vivente. Se o Master Rank for elevado, ele pode se tornar o maior desafio já visto em Wilds, exigindo tanto resistência quanto estratégia de posicionamento.
Comparativo rápido
| Monstro | Tamanho | Elemento/Controle | Estilo de combate | Desafio ideal |
|---|---|---|---|---|
| Lao‑Shan Lung | Enorme (pés de três caçadores) | Físico puro | Golpes de impacto, pontos fracos nas pernas | Caçadores que curtem quebra‑cabeças de dano massivo |
| Kushala Daora | Grande (Elder Dragon) | Vento | Escudo de ar, projéteis de vento | Quem tem armadura resistente ao pushback |
| Araketa | Médio‑grande (Wyvern) | Ar | Ataques em rajada, voo rápido em bandos | Jogadores com reflexos rápidos e boa mobilidade |
| Gundoraja | Enorme (serpente dragão) | Tempestade | Relâmpagos, nuvens protetoras, ventos desestabilizadores | Desafio final para quem busca o ápice da dificuldade |
Vereditos: o melhor pra cada perfil
Se você curte um "punch‑in‑the‑face" e não se importa de gastar tempo quebrando a armadura de um monstro, Lao‑Shan Lung é a escolha certa. A sensação de encarar um gigante que literalmente pisa em você dá um gosto de chefe de fase de arcade.
Para quem já perdeu a paciência com ventos que jogam o hunter pra fora da arena, Kushala Daora pode ser a pedra no sapato – a menos que você tenha investido em armaduras com alta resistência ao pushback. Nesse caso, o desafio vira um teste de leitura de padrões de ataque.
Os amantes de mobilidade vão achar Araketa o playground perfeito. O “jetstream” das asas força a usar o boosted action e a dominar o timing de bloqueios e esquivas. Se o seu estilo é “dançar no ar” enquanto dispara, prepare o arsenal para ataque rápido.
E, claro, se você já está cansado de tudo e quer o “boss final” que realmente teste sua build, Gundoraja parece ser a promessa da Capcom. Tempestades, relâmpagos e um corpo serpentino que pode envolver todo o campo de batalha – é a prova de fogo para qualquer hunter que queira fechar a expansão com chave de ouro.
O que falta saber
Ainda não temos detalhes sobre as habilidades específicas de cada monstro, como resistências elementares ou fraquezas de cabeça. Também não foi revelado se haverá quests exclusivas para cada criatura ou como as novas áreas – Madoi Stronghold e Skybound Eyrie – vão influenciar a estratégia de caça. Fique de olho nos próximos State of Play, que devem trazer mais pistas sobre a mecânica de Boosted Action e como esses novos inimigos vão interagir com o ecossistema já estabelecido em Monster Hunter Wilds.


