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Baldur's Gate 3: mod que recria o primeiro jogo revela Candlekeep atualizada

· · 6 min de leitura
Jovem atlético faz alongamento e come maçã diante do monitor com a Candlekeep atualizada no mod de Baldur's Gate 3
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Modders de Baldur's Gate 3 — o RPG colossal da Larian Studios que faturou todos os prêmios possíveis recentemente — decidiram que apenas jogar o título não era o suficiente; eles precisavam reconstruir a história do gênero dentro dele. O grupo conhecido como Deathbringer's Reign (equipe de desenvolvedores independentes focada em mods) está em uma missão épica para recriar o Baldur's Gate original, lançado pela BioWare em 1998, inteiramente dentro da engine moderna do terceiro jogo. Recentemente, eles deram um soco na mesa da nostalgia ao mostrar como Candlekeep — a icônica fortaleza-biblioteca onde tudo começa — foi totalmente reformulada para parecer um cenário digno de 2024.

O que aconteceu

A equipe Deathbringer's Reign utilizou o Reddit para compartilhar o progresso de seu projeto ambicioso. Se você é do tipo que acompanha a cena de modificações, talvez se lembre que eles já haviam lançado uma demo de Candlekeep no ano passado. No entanto, o que foi mostrado agora é um "overhaul" (uma reforma completa) que faz o trabalho anterior parecer um rascunho de paint. A nova versão de Candlekeep abandona o visual mais limpo e foca no que eles chamam de "vibe de jardim exuberante e coberto pela vegetação".

De acordo com os desenvolvedores, o objetivo era transformar a biblioteca-fortaleza em um santuário antigo e pacífico que foi, aos poucos, sendo reclamado pela natureza ao longo dos séculos. Na prática, isso significa que os jogadores que explorarem o local no mod encontrarão:

  • Paredes de pedra cobertas por heras detalhadas;
  • Pátios transbordando folhagens que reagem à iluminação da engine da Larian;
  • estátuas com desgaste natural, sugerindo a passagem de eras;
  • Uma atmosfera muito mais densa e imersiva do que a versão isométrica original permitia.

A mudança não é apenas estética. Ela reflete o amadurecimento da equipe com as ferramentas de edição de Baldur's Gate 3. No post, eles admitiram que, conforme o time cresceu e o domínio sobre a engine evoluiu, ficou claro que o lar da infância do protagonista merecia um tratamento visual muito mais impactante do que o entregue na primeira versão de teste. É aquele clássico caso de "olhamos para o que fizemos há seis meses e decidimos que podemos fazer dez vezes melhor".

Como chegamos aqui

Para entender o peso dessa atualização, precisamos voltar um pouco no tempo. O Baldur's Gate original, desenvolvido pela BioWare (estúdio famoso por Mass Effect e Dragon Age), utilizava cenários pré-renderizados em 2D. Era lindo para a época, mas estático. Quando a Larian Studios lançou Baldur's Gate 3, ela entregou um mundo 3D totalmente dinâmico, onde você pode empilhar caixas, explodir barris e interagir com quase tudo. O desejo da comunidade de ver os clássicos com essa tecnologia era inevitável.

O projeto Deathbringer's Reign começou como um experimento de fãs apaixonados. No ano passado, eles publicaram uma demo funcional no Nexus Mods (o maior portal de modificações de jogos do mundo) que permitia caminhar por uma versão preliminar de Candlekeep e jogar o prólogo. Embora funcional, a demo ainda carecia do polimento visual que torna o terceiro jogo da franquia tão especial.

Desde então, o grupo vem recrutando talentos e estudando as entranhas do jogo da Larian. A evolução apresentada agora mostra que eles não estão apenas tentando copiar o layout do mapa antigo, mas sim reinterpretar a direção de arte original para que ela faça sentido em um ambiente moderno. Eles saíram do básico "colocar paredes onde havia paredes" para um design de nível que conta uma história através do cenário, algo que é marca registrada da Larian.

Recurso Versão Original (1998) Remake no Mod (Deathbringer's Reign)
Perspectiva Isométrica 2D Fixa 3D Total com Câmera Livre
Ambiente Estático Dinâmico com vegetação e física
Combate Tempo Real com Pausa Turnos (Engine de BG3)
Visual de Candlekeep Fortaleza de pedra limpa Santuário antigo com foco em natureza

O que vem depois

Apesar das imagens de cair o queixo, o trabalho ainda não acabou. A equipe deixou claro que está nas fases finais de polimento para esse ambiente específico de Candlekeep. O desafio agora é escalar isso para o restante do jogo. Se você lembra bem, o primeiro Baldur's Gate é enorme, passando por minas de ferro, florestas densas e, claro, a grandiosa cidade que dá nome ao jogo.

Para dar conta desse recado, o Deathbringer's Reign abriu vagas. Eles estão procurando ativamente por artistas 3D e 2D que queiram ajudar a construir esse mundo. Mas não para por aí: o projeto também precisa de gente para roteirizar encontros (scripts) e traduzir os diálogos clássicos para o novo formato. Se você tem as manhas de desenvolvimento de jogos e quer colocar no currículo que ajudou a recriar um clássico, o caminho é o servidor de Discord oficial deles.

Ainda não existe uma data de lançamento confirmada para a versão completa do remake. Projetos desse porte, feitos por fãs e sem fins lucrativos, costumam levar anos. No entanto, a equipe prometeu manter a comunidade atualizada e, possivelmente, atualizar a demo no Nexus Mods assim que o polimento de Candlekeep estiver 100% finalizado. O foco atual é garantir que a fundação do jogo — o prólogo e o lar do herói — esteja impecável antes de avançar para as Terras Centrais.

Para ficar no radar

Projetos de remakes feitos por fãs são sempre uma faca de dois gumes. Por um lado, temos a paixão absurda de quem quer ver seu jogo favorito brilhando com tecnologia de ponta. Por outro, existe sempre o risco de intervenções legais ou, o que é mais comum, o projeto ficar pesado demais para uma equipe voluntária tankar. No caso de Baldur's Gate 3, a Larian Studios tem sido historicamente amigável com a comunidade de modders, o que dá uma esperança extra para o Deathbringer's Reign.

O que vimos dessa nova Candlekeep prova que a engine da Larian é versátil o suficiente para sustentar campanhas customizadas de alta qualidade. Se esse time conseguir entregar metade do que está prometendo, teremos um dos melhores motivos para reinstalar BG3 daqui a alguns anos. Fique de olho nos seguintes pontos:

O sucesso desse mod pode abrir portas para que outros clássicos do RPG, como Icewind Dale ou Neverwinter Nights, também ganhem versões modernas feitas pela comunidade. Por enquanto, o foco total é no retorno às origens e na jornada de enfrentar Sarevok (o vilão clássico do primeiro jogo) com gráficos que não parecem um amontoado de pixels coloridos. Se você é fã de D&D e RPGs de computador, esse é, sem dúvida, o projeto de modding mais importante para acompanhar nos próximos meses.

Perguntas frequentes

O mod de remake de Baldur's Gate 1 já está disponível?
Existe uma demo inicial disponível no Nexus Mods que cobre o prólogo e Candlekeep, mas a versão atualizada com o novo visual mostrado recentemente ainda não foi lançada publicamente para download.
Preciso ter Baldur's Gate 3 para jogar o remake?
Sim, como se trata de um mod, você precisa ter uma cópia instalada de Baldur's Gate 3 no PC para rodar a campanha customizada do Deathbringer's Reign.
O combate será em turnos ou tempo real?
O mod utiliza a engine de Baldur's Gate 3, portanto o sistema de combate segue as regras de turnos implementadas pela Larian Studios, diferentemente do original que era tempo real com pausa.
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