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Brokensides: horror psicológico beat 'em up tem coelho-marinho violento

· · 4 min de leitura
Cena do jogo Absolver
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Brokensides acaba de ser anunciado como um beat 'em up de horror psicológico onde o protagonista é um coelho-marinho violento recém-libertado da prisão após cometer um "Crime Cardinal". O jogo do desenvolvedor juicce, conhecido por projetos surrealistas sob o selo FUNKYHEART, mistura estética glitch com wireframe, modelos 3d distorcidos e arte ascii em cenários desolados. O combate lembra Absolver com foco em briga de rua, permitindo suplexes e dropkicks em inimigos que se estilhaçam em pedaços cristalinos. Ainda sem janela de lançamento, o título já está disponível para wishlist no Steam.

Fato: anúncio revela premissa bizarra e combate visceral

O trailer de anúncio de Brokensides estreou em 26 de setembro de 2026, revelando um projeto que foge dos padrões convencionais. O jogador assume o controle de uma "sea bunny" — coelho-marinho, criatura marinha real de aparência fofa — transformada em lutadora brutal. A narrativa parte de uma premissa deliberadamente absurda: o personagem cumpriu pena por um "Crime Cardinal" (termo que remete a pecados capitais ou transgressões fundamentais) e agora vagueia por um mundo aberto e desolado.

O visual é o grande chamariz. Cenários combinam wireframe 3D de época (estilo jogos dos anos 90), modelos renderizados de forma propositalmente incorreta com cores estranhas e elementos de arte ASCII — texto formatado para criar imagens. Essa colagem estética cria uma atmosfera de "quebrado" intencional, reforçando o tom de horror psicológico. Os inimigos são descritos como "criaturas vis" com corpos de vidro que conversam com o jogador "mesmo se você fedesse".

Contexto: por que importa essa mistura de gêneros

Beat 'em up (ou "briga de rua") é um subgênero de ação onde o jogador avança lateralmente ou em arena 3D derrotando ondas de inimigos com socos, chutes e agarrões — pense em Streets of Rage ou Final Fight. Juntar isso com horror psicológico, que prioriza atmosfera opressiva, narrativa fragmentada e desconforto mental sobre sustos baratos, é incomum. A referência direta do autor é Absolver, jogo de 2017 da Slowclap focado em artes marciais com sistema de combate profundo e personalização de golpes.

O diferencial aqui é a fisicalidade: inimigos não apenas caem — eles se estilhaçam em pedaços cristalinos volumosos, com partículas voando pela tela. Isso transforma cada golpe em feedback visual e tátil satisfatório, algo que jogos de ação modernos (como Devil May Cry 5 ou Hi-Fi Rush) elevaram a padrão de qualidade. A possibilidade de suplex e dropkick — movimentos de luta livre profissional — adiciona espetáculo à violência.

  • Estética glitch/wireframe/ASCII cria identidade visual única
  • Combate com peso e estilhaçamento de inimigos em cristais
  • Protagonista inusitado (coelho-marinho) foge de heróis genéricos
  • Humor absurdo ("posar e sentar onde quiser, mesmo se não merecer") alivia tensão

Reação dos fãs e mercado: curiosidade cautelosa

Por ser anúncio fresco com apenas um trailer, não há métricas de recepção ampla nem análises de preview. O perfil do desenvolvedor juicce sugere público de nicho: jogadores que buscam experiências experimentais, "weird" (estranhas) e artisticamente arriscadas. Títulos anteriores do selo FUNKYHEART cultivaram base fiel justamente por rejeitar convenções de design mainstream.

Na página do Steam, a descrição mantém o tom irreverente: "Enquanto explora, você pode posar e sentar onde quiser!! Mesmo se não merecer!!" — indicando que a quebra da quarta parede e o humor nonsense são pilares da experiência. A ausência de data, janela ou mesmo ano de lançamento é típica de projetos indie em estágio muito inicial; a wishlist serve para medir interesse e sinalizar ao algoritmo da Valve que há público aguardando.

O que esperar: datas e o que vem depois

Não há previsão de lançamento, demo, beta ou plataformas além do PC via Steam. O roadmap típico para jogos nesse estágio inclui:

  • Divulgação de mais gameplay (combate, exploração, sistemas de progressão)
  • Detalhamento da narrativa e do que significa "Crime Cardinal" no lore
  • Possível demo jogável em eventos como Steam Next Fest
  • Definição de janela de lançamento (geralmente 12-24 meses após anúncio para indies solo)

Vale adicionar à wishlist se a proposta de horror psicológico com pancadaria estilizada e estética glitch soa atraente. O histórico do desenvolvedor sugere que Brokensides manterá a identidade estranha até o fim — o que, nesse segmento, costuma ser mais virtude que defeito.

Perguntas frequentes

O que é Brokensides? ▾
Brokensides é um jogo indie do gênero beat 'em up (briga de rua) com elementos de horror psicológico, desenvolvido por juicce sob o selo FUNKYHEART. O protagonista é um coelho-marinho violento libertado da prisão.
Quando Brokensides será lançado? ▾
Ainda não há data de lançamento, janela ou ano confirmados. O jogo foi anunciado em 26 de setembro de 2026 e está em estágio inicial de desenvolvimento.
Em que plataformas Brokensides estará disponível? ▾
Por enquanto, apenas PC via Steam foi confirmado. A página do jogo já está no ar para adição à wishlist.
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