Clipmatrix acaba de ser anunciado como um platformer de momentum que pega emprestado o bunny hop — técnica de movimento avançado do motor Source Engine, famoso por Counter-Strike — e o transforma na mecânica central de um jogo sem tiroteio, focado em velocidade, precisão e fases surreais. O título tem campanha de 100 níveis, modo corrida infinita com 50 pistas mutáveis e lobbies que comportam até 250 jogadores ao mesmo tempo.
Clipmatrix adapta bunny hop do Counter-Strike para platformer solo
O anúncio veio via Rock Paper Shotgun em 18 de agosto de 2026, assinado pelo colaborador Oisin Kuhnke. A premissa é direta: pegar uma "exploit" que virou meta competitiva em shooters da Valve — o bunny hop, ou "bhop" — e construir um jogo inteiro em torno dela. Para quem nunca ouviu o termo: bunny hopping é encadear saltos e strafes no ar para ganhar velocidade além do que o jogo permite normalmente. Em Counter-Strike, Team Fortress 2 e Garry's Mod, dominar isso separa amadores de profissionais.
Clipmatrix remove as armas e deixa só o movimento. O jogador vê uma mão em primeira pessoa segurando facas variadas (e às vezes um iphone antigo, com botão home) enquanto atravessa plataformas de concreto flutuantes, paredes industriais e cenários nevoentos. A estética é deliberadamente de baixa resolução, com texturas JPEG visíveis, o que reforça a vibe de mapa customizado da era Source.
- Campanha: 100 níveis lineares com dificuldade progressiva
- Modo infinito: 50 pistas que se rearranjam em loop não-linear imprevisível
- Hub social: área de convivência estilo Garry's Mod para encontrar outros corredores
- Lobbies massivos: até 250 jogadores na mesma pista simultaneamente
- Tutorial dedicado: ensina strafe timing, preservação de momentum e mecânicas de velocidade do zero
Contexto: por que importa
Jogos que nascem de movement tech não são novidade — Momentum Mod, Bhop e Surf existem há anos como mods de Source. A diferença aqui é o pacote completo: campanha autoral, multiplayer massivo nativo e onboarding pensado para quem nunca fez um strafe jump na vida. A Dreamware Media, mesma equipe de Hyperbeat (jogo de ritmo estilo Rez meets osu!) e do vindouro pipedog, aposta que a barreira de entrada do bhop pode ser derrubada com design de fases didático.
O motor Source, da Valve, tem física de movimento única: aceleração no ar, air strafing e colisão com rampas que permitem curvas suaves em alta velocidade. Clipmatrix não usa o Source Engine em si — roda em engine própria —, mas replica o feel matemático. Isso importa porque a comunidade de movement shooters é fiel, mas envelhecida; um standalone acessível pode renovar o público.
"A coisa que sempre me faz cócegas de um jeito particular é quando um jogo pega uma mecânica amada de um jogo icônico que tecnicamente não existe." — Oisin Kuhnke, Rock Paper Shotgun
O autor do artigo original compara ao wavedashing de Super Smash Bros. Melee: exploit acidental que virou habilidade obrigatória no competitivo e ganhou derivados que a assumem como feature. Clipmatrix faz o mesmo pelo bhop.
Reação dos fãs/mercado
O anúncio gerou repercussão imediata em comunidades de speedrunning e movement tech no Bluesky e Reddit. A desenvolvedora Alice Bottino (bottino.games) compartilhou vídeo de gameplay mostrando transições suaves entre plataformas flutuantes e paredes corridas — movimento que lembra Mirror's Edge acelerado. Comentários destacam três pontos:
- Curiosidade sobre como o tutorial vai ensinar air strafing sem frustrar novatos
- Ceticismo se 250 jogadores na mesma pista não vira caos visual illegível
- Expectativa por ferramentas de criação de fases (ainda não confirmado)
Na página do Steam, aberta para wishlist (App ID 5028220), a descrição reforça "vibey" e "neat" — termos da comunidade para clima relaxado e design limpo. Não há data de lançamento, preço ou requisitos de sistema divulgados até o momento.
Datas e o que vem depois
Por enquanto, o único passo concreto é adicionar à lista de desejos no Steam. A Dreamware Media costuma lançar em acesso antecipado para iterar com a comunidade — Hyperbeat seguiu esse caminho. Vale ficar de olho em:
- Possível beta fechado ou demo jogável nos próximos meses
- Detalhes sobre ferramentas de editor de fases (comum em jogos de bhop/surf)
- Confirmação de suporte a Linux/steam deck, dado o público-alvo técnico
- Preço e modelo de monetização (cosméticos? passe de temporada? compra única?)
Se o tutorial cumprir a promessa de ensinar bhop do zero, Clipmatrix pode ser a porta de entrada que o gênero movement platformer precisava para sair do nicho de mods e virar categoria comercial viável. O público de Celeste, Neon White e Trackmania tem perfil compatível — resta saber se a curva de aprendizado respeita quem vem de fora da bolha Source.


