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Control Resonant evita uso excessivo de "yellow paint"

· · 4 min de leitura
Jesse Faden explora uma Manhattan distorcida sem o clássico traço amarelo, cercada por luzes néon e arquitetura quebrada
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Control Resonant optou por eliminar o tradicional "yellow paint" como sinalizador visual, buscando que o jogador descubra o caminho por conta própria e sinta mais autonomia ao explorar a Manhattan distorcida.

Por que Control Resonant evita o "yellow paint"?

O diretor Mikael Kasurinen – responsável pela direção criativa de Control Resonant – revelou em entrevista ao podcast Dropping Frames que a escolha foi intencional. Ele acredita que indicadores amarelos excessivos transformam a experiência de exploração em um caminho pré‑definido, tirando a sensação de descoberta que o jogo pretende proporcionar. "Se parece que alguém já decidiu para você, a decisão deixa de ser do jogador", explicou Kasurinen.

Como a ausência de sinalização afeta a exploração em Manhattan?

Em Control Resonant a cidade de Nova Iorque foi reimaginada como um espaço onde "cima" e "baixo" perdem seus significados tradicionais. O jogador pode correr, voar e mudar a gravidade para alcançar áreas que antes seriam inacessíveis. Sem o amarelo para apontar o caminho, o jogador precisa observar pistas ambientais – como a direção da chuva, o fluxo de vento ou a iluminação de certos objetos – para entender para onde ir.

Essa abordagem tem dois efeitos principais:

  • Maior imersão: o mundo parece mais orgânico, como se o próprio ambiente estivesse guiando o jogador.
  • Desafio controlado: jogadores que dependem de tutoriais visuais podem sentir frustração inicial, mas são recompensados ao superar a curva de aprendizado.

O que os desenvolvedores de Remedy dizem sobre design de nível sem indicações visuais?

Kasurinen citou técnicas que a equipe de Remedy Entertainment já utilizava em Control para manter o jogador orientado sem recorrer a cores chamativas. Entre elas, a manutenção de um ponto de gravidade consistente que influencia como a chuva e o vento interagem com o cenário. Essa consistência cria um "fio condutor" invisível que o jogador pode seguir intuitivamente.

Além disso, a equipe emprega:

  1. Variedade de texturas no chão que sugerem áreas de interesse.
  2. Sombras projetadas que indicam profundidade e possíveis caminhos.
  3. Elementos narrativos – como objetos deixados por personagens – que funcionam como pistas de história e de navegação simultaneamente.

O que a comunidade pensa sobre o "yellow paint" nos games?

Nos últimos anos, o "yellow paint" – linhas ou manchas amarelas que indicam onde pular, escalar ou interagir – tornou‑se um padrão visual em títulos de grande orçamento. Ed Coates, designer de UI, explicou em vídeo da IGN que essa prática cria uma linguagem visual quase universal: jogadores veem a cor e sabem instantaneamente que podem usar aquele ponto.

Entretanto, a popularização também gerou críticas. Alguns jogadores argumentam que o excesso de sinalização reduz a sensação de descoberta, enquanto outros defendem que, em jogos complexos, a falta de orientação pode levar à desistência precoce. O debate ganhou força quando títulos como Final Fantasy VII Rebirth e Resident Evil 4 Remake foram acusados de sobrecarregar o jogador com essas marcas.

Onde encontrar mais detalhes sobre a decisão de design?

Para quem deseja aprofundar a conversa, a entrevista completa de Kasurinen está disponível no artigo da Kotaku. Além disso, o próprio Game Developer publicou um texto anterior explicando como a gravidade constante ajuda na orientação.

O que falta saber

Embora a escolha de evitar o "yellow paint" seja clara, ainda há questões em aberto para a comunidade:

  • Como a abordagem será recebida por jogadores que preferem guias visuais mais explícitos?
  • Quais outras técnicas de sinalização invisível a Remedy pode introduzir em futuras atualizações?
  • O feedback dos jogadores influenciará ajustes de design em patches posteriores?

Até o próximo patch, os desenvolvedores encorajam os fãs a compartilhar suas experiências nas redes sociais e fóruns oficiais. A ideia central permanece: Control Resonant quer que cada descoberta seja sentida como uma vitória pessoal, não como um caminho já traçado por designers.

Perguntas frequentes

Por que os desenvolvedores de Control Resonant evitaram o uso de "yellow paint"? ▾
Eles queriam que os jogadores sentissem que estavam descobrindo o caminho por conta própria, sem indicações visuais que limitassem a liberdade de escolha.
Quais técnicas substituem o "yellow paint" em Control Resonant? ▾
Uso de gravidade consistente, texturas de chão, sombras e objetos narrativos que funcionam como pistas ambientais.
O que a comunidade de jogos acha do "yellow paint"? ▾
A opinião é dividida: alguns apreciam a clareza, enquanto outros acreditam que o excesso de sinalização diminui a sensação de exploração.
Onde posso ouvir a entrevista completa de Mikael Kasurinen? ▾
A entrevista está no podcast Dropping Frames, disponível no YouTube, e resumida em um artigo da Kotaku.
Essa decisão pode mudar em futuros patches? ▾
A Remedy está aberta ao feedback dos jogadores e pode ajustar elementos de navegação se a comunidade indicar necessidade.
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