Control Resonant optou por eliminar o tradicional "yellow paint" como sinalizador visual, buscando que o jogador descubra o caminho por conta própria e sinta mais autonomia ao explorar a Manhattan distorcida.
Por que Control Resonant evita o "yellow paint"?
O diretor Mikael Kasurinen – responsável pela direção criativa de Control Resonant – revelou em entrevista ao podcast Dropping Frames que a escolha foi intencional. Ele acredita que indicadores amarelos excessivos transformam a experiência de exploração em um caminho pré‑definido, tirando a sensação de descoberta que o jogo pretende proporcionar. "Se parece que alguém já decidiu para você, a decisão deixa de ser do jogador", explicou Kasurinen.
Como a ausência de sinalização afeta a exploração em Manhattan?
Em Control Resonant a cidade de Nova Iorque foi reimaginada como um espaço onde "cima" e "baixo" perdem seus significados tradicionais. O jogador pode correr, voar e mudar a gravidade para alcançar áreas que antes seriam inacessíveis. Sem o amarelo para apontar o caminho, o jogador precisa observar pistas ambientais – como a direção da chuva, o fluxo de vento ou a iluminação de certos objetos – para entender para onde ir.
Essa abordagem tem dois efeitos principais:
- Maior imersão: o mundo parece mais orgânico, como se o próprio ambiente estivesse guiando o jogador.
- Desafio controlado: jogadores que dependem de tutoriais visuais podem sentir frustração inicial, mas são recompensados ao superar a curva de aprendizado.
O que os desenvolvedores de Remedy dizem sobre design de nível sem indicações visuais?
Kasurinen citou técnicas que a equipe de Remedy Entertainment já utilizava em Control para manter o jogador orientado sem recorrer a cores chamativas. Entre elas, a manutenção de um ponto de gravidade consistente que influencia como a chuva e o vento interagem com o cenário. Essa consistência cria um "fio condutor" invisível que o jogador pode seguir intuitivamente.
Além disso, a equipe emprega:
- Variedade de texturas no chão que sugerem áreas de interesse.
- Sombras projetadas que indicam profundidade e possíveis caminhos.
- Elementos narrativos – como objetos deixados por personagens – que funcionam como pistas de história e de navegação simultaneamente.
O que a comunidade pensa sobre o "yellow paint" nos games?
Nos últimos anos, o "yellow paint" – linhas ou manchas amarelas que indicam onde pular, escalar ou interagir – tornou‑se um padrão visual em títulos de grande orçamento. Ed Coates, designer de UI, explicou em vídeo da IGN que essa prática cria uma linguagem visual quase universal: jogadores veem a cor e sabem instantaneamente que podem usar aquele ponto.
Entretanto, a popularização também gerou críticas. Alguns jogadores argumentam que o excesso de sinalização reduz a sensação de descoberta, enquanto outros defendem que, em jogos complexos, a falta de orientação pode levar à desistência precoce. O debate ganhou força quando títulos como Final Fantasy VII Rebirth e Resident Evil 4 Remake foram acusados de sobrecarregar o jogador com essas marcas.
Onde encontrar mais detalhes sobre a decisão de design?
Para quem deseja aprofundar a conversa, a entrevista completa de Kasurinen está disponível no artigo da Kotaku. Além disso, o próprio Game Developer publicou um texto anterior explicando como a gravidade constante ajuda na orientação.
O que falta saber
Embora a escolha de evitar o "yellow paint" seja clara, ainda há questões em aberto para a comunidade:
- Como a abordagem será recebida por jogadores que preferem guias visuais mais explícitos?
- Quais outras técnicas de sinalização invisível a Remedy pode introduzir em futuras atualizações?
- O feedback dos jogadores influenciará ajustes de design em patches posteriores?
Até o próximo patch, os desenvolvedores encorajam os fãs a compartilhar suas experiências nas redes sociais e fóruns oficiais. A ideia central permanece: Control Resonant quer que cada descoberta seja sentida como uma vitória pessoal, não como um caminho já traçado por designers.


