TL;DR: God of War: Laufey coloca a esposa de Kratos, Faye, como protagonista e abre o plano "Everywhen", onde deuses de várias mitologias podem se encontrar. Entre os candidatos mais prováveis estão Ares, Huitzilopochtli, Jiutian Xuannu, The Morrigan e Tyr.
Quais deuses já foram confirmados para o Everywhen?
Até o momento, a Santa Monica Studio revelou duas divindades de guerra: Sekhmet — deusa egípcia da batalha — e Begtse — guerreiro tibetano. Ambos apareceram em trailers e materiais de divulgação, indicando que o foco tem sido em deuses ligados ao combate. Essa pista nos ajuda a filtrar quais outras divindades podem ser incluídas.
Ares — O clássico grego que ainda assombra Kratos
Ares — deus grego da guerra — foi o antagonista original da franquia, manipulando Kratos para cometer atrocidades. Embora tenha sido derrotado no primeiro God of War, o conceito de "Everywhen" — um reino onde todas as mitologias coexistem após a morte — abre espaço para seu retorno. A presença de Ares traria uma conexão direta com o passado de Kratos, permitindo que Faye (Laufey) encare o responsável pelas tragédias que marcaram a saga.
Além de servir como um vilão reconhecível, Ares poderia representar a luta pelo controle do Everywhen, já que o plano parece ser um campo de batalha entre deuses de diferentes panteões.
Huitzilopochtli — O guerreiro asteca ainda inexplorado
Huitzilopochtli é o deus asteca da guerra, do sol e dos sacrifícios humanos. A mitologia mesoamericana tem sido pouco explorada pelos grandes videogames, o que faria de sua aparição um grande atrativo para fãs que buscam novidade. A presença de Sekhmet e Begtse já indica que a Sony está disposta a mergulhar em culturas menos tradicionais.
Com o Everywhen, a equipe pode introduzir Huitzilopochtli sem precisar mudar totalmente o cenário do jogo — ele poderia surgir como um guardião de uma zona específica do plano, oferecendo um combate que mistura armas tradicionais com rituais de sacrifício.
Jiutian Xuannu — Estratégia e magia da China antiga
Jiutian Xuannu (ou Xuan Nu) é uma figura da mitologia chinesa associada à guerra, estratégia e conhecimentos místicos. Seu nome surge em discussões sobre a misteriosa espada que Faye carrega, possivelmente inspirada na lendária lâmina do Imperador Amarelo. Se a narrativa de Laufey envolver um artefato que deve ser protegido, Jiutian Xuannu seria a guardiã ideal.
Ao contrário de deuses que dependem apenas da força bruta, Xuannu traz um elemento de inteligência tática, o que pode gerar encontros de combate mais variados, combinando agilidade, magia e armadilhas.
The Morrigan — Tríade celta de guerra e profecia
The Morrigan — deusa celta da guerra, do destino e da profecia — costuma ser representada como três irmãs ou como uma única entidade mutável. Essa característica de mudança de forma abre possibilidades narrativas: ela pode aparecer como aliada, inimiga ou até mesmo como teste psicológico para Laufey.
O tema da profecia já foi central em God of War Ragnarok, onde Odin seguia previsões. Uma batalha contra The Morrigan poderia aprofundar a discussão sobre livre-arbítrio versus destino, algo que combina perfeitamente com a jornada de Faye.
Tyr — O viajante nórdico que conhece todos os mundos
Tyr é o deus nórdico da guerra que, nos jogos anteriores, mostrou curiosidade por outras culturas, coletando artefatos de diferentes panteões em seu templo. Essa característica faz dele um candidato natural para guiar Laufey pelo Everywhen, explicando aos jogadores as regras desse novo plano.
Apesar de ter aparecido brevemente em Ragnarok, Tyr ainda está subutilizado. Em Laufey, ele poderia ter um papel de mentor, ajudando a protagonista a entender a diversidade de deuses que encontrará.
Vereditos: o melhor pra cada perfil
Com base nas informações disponíveis, cada deus traz um apelo diferente para o público:
- Ares – Ideal para fãs que desejam revisitar a origem da saga e sentir a tensão entre Kratos e seu passado.
- Huitzilopochtli – Perfeito para quem busca novidade cultural e quer explorar a mitologia mesoamericana.
- Jiutian Xuannu – Atrativo para jogadores que apreciam estratégias e magia, além de quem curte referências à China antiga.
- The Morrigan – Excelente para quem gosta de narrativas psicológicas, profecias e confrontos que vão além do físico.
- Tyr – O melhor para quem quer um guia dentro do Everywhen, alguém que conecte as várias mitologias de forma coerente.
Se a Santa Monica Studio quiser equilibrar familiaridade e inovação, a combinação de Ares (para nostalgia) e Huitzilopochtli ou Jiutian Xuannu (para novidade) parece a estratégia mais segura. Já os fãs que priorizam profundidade narrativa podem ficar mais empolgados com The Morrigan ou Tyr.
O que falta saber
Embora a lista acima seja baseada em pistas oficiais e na lógica interna da franquia, ainda não há confirmação de datas de lançamento ou detalhes de gameplay para God of War: Laufey. A Sony ainda não revelou quantos deuses aparecerão nem como será a mecânica de combate contra divindades de diferentes panteões.
Fique de olho nos próximos trailers e nas entrevistas com a equipe da Santa Monica Studio para descobrir quais desses deuses realmente farão parte da aventura de Laufey.
FAQ
- Quando será lançado God of War: Laufey? Ainda não confirmado pela Sony ou pela Santa Monica Studio.
- Qual a diferença entre Everywhen e os reinos anteriores? Everywhen é um plano transcendente onde deuses de todas as mitologias coexistem após a morte, permitindo cruzamento de panteões.
- Faye será a protagonista? Sim, Laufey (Faye) assume o protagonismo, marcando a primeira vez que Kratos não é o personagem principal da série.


