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Double Fine revela primeiro jogo pós-Xbox: Thank You Bus Driver já soma 250 mil visualizações

· · 5 min de leitura
Pessoa no sofá, segurando controle de videogame, faz agachamento com halteres ao lado, garrafa d'água na mesa
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Double Fine sai da Xbox e apresenta thank you bus driver, um jogo de ônibus com pegada arcade

A Double Fine Productions — estúdio americano conhecido por jogos como Psychonauts e Brütal Legend — revelou seu primeiro projeto depois de se desvincular da Xbox. O jogo se chama Thank You Bus Driver e foi apresentado como o título inaugural do action labs, novo selo interno dedicado a games menores e mais experimentais. Em poucos dias, o anúncio já havia ultrapassado a marca de 250 mil visualizações online, um número alto para o tipo de projeto.

Contexto: o que é o Action Labs e por que ele interessa

Para quem não acompanha o estúdio, vale um rápido contexto. A Double Fine foi fundada por Tim Schafer — figura histórica dos point-and-clicks da LucasArts — e foi comprada pela Microsoft em 2019, tornando-se um estúdio first-party da Xbox. Nos anos seguintes, lançou títulos como Psychonauts 2, vencedor de vários prêmios da crítica.

O cenário mudou: a empresa anunciou recentemente que deixou a estrutura da Xbox e voltou a operar de forma independente. Junto com a saída, veio a promessa de uma campanha de financiamento coletivo no kickstarter e até um teaser hipotético de Brütal Legend 2, caso a vaquinha arrecade o suficiente.

Dentro desse movimento, surge o Action Labs. Segundo a descrição oficial, o selo existe para abrigar jogos “estranhos e um pouco mais experimentais” — ou seja, projetos menores em escala que não caberiam na linha principal. Thank You Bus Driver é justamente o cartão de visitas desse novo guarda-chuva criativo.

O jogo em si: dirigir ônibus, mas com a loucura de crazy taxi

A premissa mistura dois universos que, à primeira vista, não se conversam. De um lado, bus simulator — franquia conhecida pelo lado mais “pé no chão”, focada em dirigir rotas de transporte urbano com regras de trânsito realistas. Do outro, Crazy Taxi — clássico de arcade dos anos 2000 em que o objetivo é levar passageiros pelo mapa o mais rápido possível, ignorando qualquer noção de civilidade no trânsito.

O resultado é um jogo de ônibus com روح arcade: pegar e deixar passageiros, mas com uma pitada de caos e humor típicos da Double Fine. A ideia é manter a estrutura de um simulador de transporte e, ao mesmo tempo, adicionar mecânicas mais vertiginosas — algo que o estúdio descreve apenas como “seu próprio tipo de estranheza”.

Vale destacar: como o título foi apresentado como projeto do Action Labs, é provável que tenha escopo reduzido em comparação com um grande lançamento da casa. É o tipo de aposta que funciona mais como vitrine do selo do que como carro-chefe comercial.

Reação dos fãs e do mercado

Apesar do tamanho enxuto, o anúncio chamou atenção. A marca de mais de 250 mil visualizações em poucos dias indica que a comunidade acompanha de perto a transição da Double Fine para fora da Xbox. Fãs antigos do estúdio reconheceram a assinatura de humor e a proposta “esquisita por design”, marcas registradas de Schafer.

Ao mesmo tempo, a estratégia chama a atenção do mercado: ao criar um selo paralelo para experiências menores, a empresa abre espaço para testar ideias sem o risco de um AAA — categoria dos jogos de maior orçamento. É um caminho semelhante ao adotado por outros estúdios independentes depois de ciclos de produção muito longos.

O que vem a seguir para o estúdio

Thank You Bus Driver é apenas o primeiro movimento público da Double Fine após sair da Xbox. O estúdio também:

  • prometeu uma campanha de financiamento coletivo no Kickstarter, com detalhes ainda a serem divulgados;
  • provocou a possibilidade de um Brütal Legend 2, condicionado ao volume de arrecadação;
  • recebeu uma grande atualização para kiln, com redução permanente de preço;
  • levou keeper — antes exclusivo de Xbox e PC — para o playstation 5.

Esse conjunto de ações mostra que a empresa quer manter ritmo de lançamentos mesmo fora da estrutura de first-party. Thank You Bus Driver funciona, portanto, como um termômetro: se o Action Labs emplacar, é provável que novos títulos experimentais surjam em sequência.

Para ficar no radar

Por enquanto, não há data de lançamento, preço ou plataformas confirmadas oficialmente para Thank You Bus Driver. A página do projeto deve trazer mais detalhes em breve — incluindo, possivelmente, uma janela de chegada e a lista de plataformas. Como o Action Labs foi descrito como um espaço para jogos menores, é razoável esperar um ciclo de divulgação curto e direto, sem marketing massivo.

O ponto de atenção para os fãs é duplo. Primeiro, acompanhar como o selo Action Labs vai se posicionar dentro do catálogo histórico da Double Fine — se será um espaço permanente para experimentos ou um rótulo temporário. Segundo, observar se o Kickstarter anunciado realmente sai do papel e quais projetos farão parte dele. Por ora, Thank You Bus Driver já cumpre uma função clara: lembrar o público de que o estúdio segue criando, com ou sem Xbox ao lado.

Perguntas frequentes

O que é Thank You Bus Driver?
É o novo jogo da Double Fine Productions, anunciado após o estúdio deixar a estrutura da Xbox. O título mistura elementos de Bus Simulator com a dinâmica arcade de Crazy Taxi e é o primeiro projeto do Action Labs, novo selo dedicado a jogos menores e mais experimentais.
O que é o Action Labs?
Action Labs é um selo interno criado pela Double Fine para abrigar jogos descritos como 'estranhos e um pouco mais experimentais'. A proposta é oferecer espaço para projetos de menor escala, sem o peso de produção de um AAA — categoria dos jogos de maior orçamento.
A Double Fine saiu mesmo da Xbox?
Sim. A empresa anunciou recentemente que deixou a estrutura da Xbox e voltou a operar como estúdio independente. A saída veio acompanhada de planos para uma campanha no Kickstarter e de novidades para outros títulos do catálogo, como Kiln e Keeper.
Quando Thank You Bus Driver será lançado?
Ainda não há data, preço ou plataformas confirmadas oficialmente. O estúdio promete divulgar mais detalhes em breve, possivelmente junto com o Kickstarter já anunciado.
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