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Eternal Anima: novo JRPG de viagem no tempo

· · 4 min de leitura
Cena do jogo Chrono Trigger
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Marvelous revelou na Tokyo Game Show 2026 o seu mais novo projeto, Eternal Anima, um JRPG que promete levar o jogador a duas épocas distintas para mudar o destino de continentes inteiros.

O que aconteceu

Durante o pré‑evento da TGS, os jornalistas puderam testar Eternal Anima por cerca de uma hora. O jogo, que se inspira em clássicos como Chrono Trigger e nos primeiros Final Fantasy, foi apresentado por Katsuhisa Higuchi – antigo programador principal de Chrono Trigger – e pelo produtor Makoto Shioda. Ambos explicaram que a ideia surgiu há mais de cinco anos, quando Shioda esboçou um conceito de JRPG que poderia ser desenvolvido remotamente durante a pandemia. A proposta acabou evoluindo para um título focado em “legado”, usando a viagem no tempo como ferramenta narrativa.

Os entrevistados destacaram que o diferencial de Eternal Anima está nas chamadas “Future Sight Battles”, um sistema de combate por turnos que, à primeira vista, parece familiar, mas introduz mecânicas que alteram o fluxo da batalha com base em escolhas feitas em diferentes linhas temporais. Segundo Higuchi, a parte de combate representa a maior parte da diversão em um JRPG, e ele dedicou especial atenção ao código por trás dessas lutas.

Como chegamos aqui

A formação da equipe foi um verdadeiro reencontro de veteranos da era Square. Higuchi convocou o roteirista Kazushige Nojima e o compositor Hitoshi Sakimoto, ambos conhecidos por suas contribuições em títulos icônicos dos anos 90. Além deles, o grupo conta com o roteirista Keisuke Makino, o diretor de cenário Hironao Fukuda e o designer de personagens Max Berthelot. Essa mistura de talentos antigos e novos foi descrita como “uma reunião criativa”, permitindo que ideias fossem testadas e refinadas sem a pressão de um grande estúdio.

Higuchi ressaltou que sua experiência de quatro décadas em desenvolvimento de JRPGs – que inclui desde os primeiros jogos de 8‑bits até projetos modernos – foi crucial para lidar com os obstáculos técnicos. O maior desafio identificado foi a direção artística: o visual inicial era mais “fofo” e brilhante, mas a equipe acabou por adotar um estilo mais sóbrio, ajustando proporções de personagens e paleta de cores para atender à atmosfera de duas eras distintas.

O enredo, segundo Shioda, gira em torno de Wade, um protagonista adulto que combina maturidade e vulnerabilidade emocional. Essa escolha quebra o padrão tradicional dos JRPGs, que costumam focar em jovens heróis em jornadas de amadurecimento. A narrativa explora como decisões do passado influenciam o presente e, por extensão, o futuro, reforçando o tema central de legado.

  • Diretor: Katsuhisa Higuchi (ex‑programador de Chrono Trigger)
  • Produtor: Makoto Shioda
  • Roteirista: Kazushige Nojima
  • Compositor: Hitoshi Sakimoto
  • Designer de personagens: Max Berthelot

O que vem depois

Embora ainda não haja data oficial de lançamento, a Marvelous indicou que Eternal Anima está em fase avançada de desenvolvimento e será lançado para consoles de última geração e PC. O foco da equipe agora é polir o sistema de “Future Sight Battles” e garantir que a experiência de viajar entre duas linhas temporais seja fluida e impactante.

Os desenvolvedores também mencionaram que pretendem incluir conteúdos pós‑lançamento que expandam a história, possivelmente adicionando novas eras ou ramificações temporais. Essa estratégia segue a tendência de títulos modernos que mantêm a comunidade engajada por meio de atualizações narrativas e mecânicas.

Para o público brasileiro, o apelo de Eternal Anima está na combinação de nostalgia (com referências diretas a Chrono Trigger) e inovação (com o novo sistema de batalha). Se a proposta for bem executada, o jogo tem potencial para reviver o interesse por JRPGs clássicos no mercado local, que ainda demonstra forte demanda por títulos que misturam história profunda e jogabilidade estratégica.

Datas e o que vem depois

Até o momento, a Marvelous não divulgou um calendário definitivo, mas a expectativa é que o anúncio oficial de data de lançamento ocorra ainda em 2026, possivelmente durante um dos grandes eventos de jogos do fim de ano. Enquanto isso, a comunidade pode acompanhar atualizações nos canais oficiais da empresa e nas redes sociais, onde teasers e demonstrações adicionais devem ser revelados.

Os fãs que já se identificaram com a proposta podem aproveitar para revisitar Chrono Trigger e outras obras de referência, como o filme Back to the Future, que também inspirou a equipe. Essa imersão no legado da viagem no tempo pode ajudar a entender melhor as intenções temáticas de Eternal Anima e preparar o terreno para discussões mais aprofundadas quando o jogo for lançado.

Em resumo, Eternal Anima representa um esforço ambicioso de veteranos da indústria para criar algo que honra o passado enquanto tenta avançar o gênero. Se a execução corresponder à promessa, o título pode se tornar um marco para os fãs de JRPGs no Brasil e no mundo.

Perguntas frequentes

Qual é o diferencial de combate em Eternal Anima? ▾
O jogo apresenta as Future Sight Battles, um sistema de turnos que permite que decisões tomadas em diferentes linhas temporais influenciem o desenrolar da batalha.
Quem são os principais desenvolvedores de Eternal Anima? ▾
O diretor é Katsuhisa Higuchi, ex‑programador de Chrono Trigger, e o produtor é Makoto Shioda. O roteiro conta com Kazushige Nojima e a trilha sonora com Hitoshi Sakimoto.
Quando o jogo será lançado no Brasil? ▾
Ainda não há data oficial, mas a Marvelous deve anunciar o lançamento ainda em 2026, possivelmente durante um evento de fim de ano.
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