Marvelous revelou na Tokyo Game Show 2026 o seu mais novo projeto, Eternal Anima, um JRPG que promete levar o jogador a duas épocas distintas para mudar o destino de continentes inteiros.
O que aconteceu
Durante o pré‑evento da TGS, os jornalistas puderam testar Eternal Anima por cerca de uma hora. O jogo, que se inspira em clássicos como Chrono Trigger e nos primeiros Final Fantasy, foi apresentado por Katsuhisa Higuchi – antigo programador principal de Chrono Trigger – e pelo produtor Makoto Shioda. Ambos explicaram que a ideia surgiu há mais de cinco anos, quando Shioda esboçou um conceito de JRPG que poderia ser desenvolvido remotamente durante a pandemia. A proposta acabou evoluindo para um título focado em “legado”, usando a viagem no tempo como ferramenta narrativa.
Os entrevistados destacaram que o diferencial de Eternal Anima está nas chamadas “Future Sight Battles”, um sistema de combate por turnos que, à primeira vista, parece familiar, mas introduz mecânicas que alteram o fluxo da batalha com base em escolhas feitas em diferentes linhas temporais. Segundo Higuchi, a parte de combate representa a maior parte da diversão em um JRPG, e ele dedicou especial atenção ao código por trás dessas lutas.
Como chegamos aqui
A formação da equipe foi um verdadeiro reencontro de veteranos da era Square. Higuchi convocou o roteirista Kazushige Nojima e o compositor Hitoshi Sakimoto, ambos conhecidos por suas contribuições em títulos icônicos dos anos 90. Além deles, o grupo conta com o roteirista Keisuke Makino, o diretor de cenário Hironao Fukuda e o designer de personagens Max Berthelot. Essa mistura de talentos antigos e novos foi descrita como “uma reunião criativa”, permitindo que ideias fossem testadas e refinadas sem a pressão de um grande estúdio.
Higuchi ressaltou que sua experiência de quatro décadas em desenvolvimento de JRPGs – que inclui desde os primeiros jogos de 8‑bits até projetos modernos – foi crucial para lidar com os obstáculos técnicos. O maior desafio identificado foi a direção artística: o visual inicial era mais “fofo” e brilhante, mas a equipe acabou por adotar um estilo mais sóbrio, ajustando proporções de personagens e paleta de cores para atender à atmosfera de duas eras distintas.
O enredo, segundo Shioda, gira em torno de Wade, um protagonista adulto que combina maturidade e vulnerabilidade emocional. Essa escolha quebra o padrão tradicional dos JRPGs, que costumam focar em jovens heróis em jornadas de amadurecimento. A narrativa explora como decisões do passado influenciam o presente e, por extensão, o futuro, reforçando o tema central de legado.
- Diretor: Katsuhisa Higuchi (ex‑programador de Chrono Trigger)
- Produtor: Makoto Shioda
- Roteirista: Kazushige Nojima
- Compositor: Hitoshi Sakimoto
- Designer de personagens: Max Berthelot
O que vem depois
Embora ainda não haja data oficial de lançamento, a Marvelous indicou que Eternal Anima está em fase avançada de desenvolvimento e será lançado para consoles de última geração e PC. O foco da equipe agora é polir o sistema de “Future Sight Battles” e garantir que a experiência de viajar entre duas linhas temporais seja fluida e impactante.
Os desenvolvedores também mencionaram que pretendem incluir conteúdos pós‑lançamento que expandam a história, possivelmente adicionando novas eras ou ramificações temporais. Essa estratégia segue a tendência de títulos modernos que mantêm a comunidade engajada por meio de atualizações narrativas e mecânicas.
Para o público brasileiro, o apelo de Eternal Anima está na combinação de nostalgia (com referências diretas a Chrono Trigger) e inovação (com o novo sistema de batalha). Se a proposta for bem executada, o jogo tem potencial para reviver o interesse por JRPGs clássicos no mercado local, que ainda demonstra forte demanda por títulos que misturam história profunda e jogabilidade estratégica.
Datas e o que vem depois
Até o momento, a Marvelous não divulgou um calendário definitivo, mas a expectativa é que o anúncio oficial de data de lançamento ocorra ainda em 2026, possivelmente durante um dos grandes eventos de jogos do fim de ano. Enquanto isso, a comunidade pode acompanhar atualizações nos canais oficiais da empresa e nas redes sociais, onde teasers e demonstrações adicionais devem ser revelados.
Os fãs que já se identificaram com a proposta podem aproveitar para revisitar Chrono Trigger e outras obras de referência, como o filme Back to the Future, que também inspirou a equipe. Essa imersão no legado da viagem no tempo pode ajudar a entender melhor as intenções temáticas de Eternal Anima e preparar o terreno para discussões mais aprofundadas quando o jogo for lançado.
Em resumo, Eternal Anima representa um esforço ambicioso de veteranos da indústria para criar algo que honra o passado enquanto tenta avançar o gênero. Se a execução corresponder à promessa, o título pode se tornar um marco para os fãs de JRPGs no Brasil e no mundo.


