Game Center CX vai apresentar jogos de Wii e PlayStation 3 a partir de agora, depois que 80% dos quase 17 mil votos dos fãs aprovaram a inclusão. A decisão amplia o conceito de "retro" para cobrir duas gerações que completam 20 anos em 2026.
Por que o Game Center CX decidiu incluir Wii e PS3?
O programa, apresentado por Shinya Arino desde 2003, segue a fórmula de completar um jogo clássico em um dia, com comentários ao vivo. Até recentemente, a seleção se limitava a títulos dos anos 80 e 90, com exceção de alguns jogos de PlayStation 2 nos últimos anos. O debate interno sobre a inclusão de consoles da sétima geração – Wii (lançado em 2006) e PlayStation 3 (lançado em 2006) – ganhou força quando a equipe percebeu que ambos completam duas décadas de história, o que os coloca dentro da janela de "retro" reconhecida pelos fãs.
Um livestream realizado em 23 de agosto de 2026 trouxe a votação ao público: 71% dos mais de 14 000 participantes eram a favor, número que subiu para 80% em uma segunda rodada com cerca de 17 000 votos. Arino citou a atração de novos fãs adolescentes e jovens adultos como fator decisivo.
Wii: características e adequação ao formato
O Wii é um console de movimento que marcou a transição de jogos casuais para o mercado mainstream. Seus títulos costumam ter mecânicas simples, mas sessões de jogo que podem ser curtas ou extensas, dependendo do gênero. No contexto do Game Center CX, a principal preocupação era se a duração média dos jogos da sétima geração seria compatível com o limite de um dia.
- Data de lançamento: 2006 (20 anos em 2026).
- Gêneros predominantes: plataforma, festa, esporte, puzzles.
- Tempo médio de conclusão: varia de 5 horas (platformers) a 30 horas (RPGs), mas muitos jogos possuem modos curtos ideais para o formato de desafio diário.
- Apego nostálgico: forte entre a geração que cresceu com consoles de mesa e dispositivos móveis.
Exemplos testados no livestream incluíram new super mario bros. wii – um platformer clássico que pode ser concluído em menos de dez horas – e wii fit, que oferece sessões de 30 minutos a uma hora, adequadas para segmentos de comentário.
PlayStation 3: características e adequação ao formato
O PlayStation 3 trouxe potência gráfica de alta definição e suporte a Blu‑ray, elevando o padrão visual da época. Embora a qualidade gráfica seja superior, a maioria dos títulos ainda segue a estrutura tradicional de níveis, o que pode gerar sessões mais longas. A equipe do programa considerou que a “salto” visual poderia tornar o jogo indistinguível de lançamentos modernos, mas a votação mostrou que a nostalgia supera essa preocupação.
- Data de lançamento: 2006 (20 anos em 2026).
- Gêneros predominantes: ação, RPG, shooters, plataformas.
- Tempo médio de conclusão: 10‑40 horas, com muitos títulos oferecendo modos de dificuldade ajustáveis que permitem encurtar a experiência.
- Apego nostálgico: alto entre quem jogou títulos como demon's souls na era de alta definição.
Durante o livestream, Arino experimentou Demon's Souls, demonstrando que, mesmo com mecânicas exigentes, o jogo pode ser adaptado ao formato de um dia ao focar em áreas específicas.
PS2: histórico recente no programa
Nos últimos anos, o Game Center CX já incorporou alguns jogos de PlayStation 2, como shadow of the colossus e metal gear solid 2. Essa experiência serviu de base para avaliar a viabilidade de consoles mais recentes, mostrando que a adaptação é possível quando o título tem um ritmo de progressão compatível com o desafio diário.
Comparativo rápido entre Wii, PS3 e PS2
| Console | Ano de lançamento | Gêneros principais | Tempo médio de conclusão | Adequação ao formato (1 dia) |
|---|---|---|---|---|
| Wii | 2006 | Plataforma, festa, esporte | 5‑30 h | Alta – modos curtos e mecânicas simples |
| PlayStation 3 | 2006 | Ação, RPG, shooter | 10‑40 h | Média – requer seleção de segmentos |
| PlayStation 2 | 2000 | RPG, ação, aventura | 8‑35 h | Boa – já testado no programa |
Vereditos: o melhor pra cada perfil
Com a inclusão oficial de Wii e PS3, o Game Center CX passa a atender três perfis de público:
- Veteranos dos anos 80/90: ainda preferem títulos de NES, SNES e Genesis, que permanecem o núcleo do programa.
- Jogadores da sétima geração (teens e 20‑30 anos): encontrarão no Wii opções de curta duração e no PS3 experiências mais imersivas, ampliando a nostalgia.
- Entusiastas de desafios extremos: podem optar por versões “hardcore” de PS3, como Demon's Souls, que exigem planejamento estratégico dentro do limite de um dia.
A decisão de Arino garante que a audiência jovem, que talvez nunca tenha jogado um cartucho de 8‑bits, encontre um ponto de entrada na programação, enquanto os fãs de longa data continuam a ver seus clássicos favoritos.
O que falta saber
Os próximos episódios ainda não foram divulgados, mas a produção já confirmou que a seleção de jogos será feita com base em:
- Capacidade de concluir o título em até 24 horas.
- Nível de nostalgia percebido pelo público-alvo.
- Potencial para comentários humorísticos ao vivo.
Arino também prometeu que a equipe continuará a avaliar outras plataformas que completarem marcos de duas décadas, como o Xbox 360, caso a comunidade demonstre interesse.
Para acompanhar as novidades, siga o canal oficial do Game Center CX no YouTube e as redes sociais de Shinya Arino.


