TL;DR: Goro Abe, veterano da Nintendo e responsável por títulos de warioware, deixou a empresa em 2026 para assumir uma vaga de professor na Osaka Electro-Communication University, buscando novos desafios fora da produção de jogos.
Quem é Goro Abe e qual sua trajetória na Nintendo?
Goro Abe é um dos nomes mais reconhecidos entre os desenvolvedores de jogos da Nintendo. Ingressou na companhia no final dos anos 1990, inicialmente como designer de níveis, e rapidamente se destacou ao assumir papéis de direção em projetos da série WarioWare. Sob sua liderança, a franquia recebeu três lançamentos principais — WarioWare, Inc.: Mega Microgames! (2003), WarioWare: Touched! (2004) e warioware: smooth moves (2006) — que consolidaram o estilo de microjogos rápidos e humorísticos. Abe permaneceu na Nintendo por quase três décadas, participando também de projetos internos de pesquisa de jogabilidade e mentorando novos talentos.
Por que Goro Abe decidiu deixar a Nintendo?
Em março de 2026, Abe anunciou sua saída da Nintendo, citando a idade avançada e a percepção de que ainda teria capacidade limitada para produzir novos títulos em ritmo acelerado. Em entrevista ao Video Games Chronicle, ele explicou: “Desenvolver jogos consome muito tempo. Considerando minha fase de carreira, percebi que não conseguiria criar tantos jogos quanto antes”. A decisão foi motivada por um desejo de diversificar suas atividades e enfrentar desafios fora da rotina de desenvolvimento intensivo.
O que motivou a escolha pela docência na Osaka Electro-Communication University?
Após deixar a Nintendo, Abe aceitou um cargo de professor na Osaka Electro-Communication University, instituição reconhecida por seus cursos de engenharia e tecnologia. A escolha reflete seu interesse em compartilhar conhecimento acumulado ao longo de 30 anos de indústria. “Queria fazer algo que nunca tinha feito antes, e ensinar parecia a oportunidade ideal para isso”, afirmou ao VGC. O cargo permite que ele conduza aulas práticas sobre design de jogos, prototipagem rápida e metodologias de iteração, áreas nas quais possui expertise consolidada.
Como Abe vê o futuro da criação de jogos após a saída?
Mesmo fora da Nintendo, Abe mantém os jogos como prioridade. Ele ressalta que a experiência docente lhe oferece tempo para experimentar ideias independentes, sem as restrições de um grande estúdio. Abe pretende apoiar projetos de estudantes, atuar como consultor em startups de jogos indie e explorar novas plataformas emergentes, como realidade aumentada e dispositivos vestíveis. Segundo ele, “o futuro dos games está na experimentação rápida, algo que sempre busquei com WarioWare”.
Quais projetos pessoais ou colaborativos Abe pretende desenvolver?
Até o momento, Abe não revelou detalhes específicos sobre títulos em produção, mas indicou interesse em colaborar com laboratórios de pesquisa da própria universidade. Ele pretende criar protótipos que testem mecânicas de microjogos em ambientes de realidade aumentada, aproveitando a infraestrutura de laboratórios de hardware da Osaka Electro-Communication University. Além disso, o ex-diretor está aberto a parcerias com desenvolvedores indie que busquem orientação em design de jogabilidade.
Principais marcos da carreira de Goro Abe
- 1998 – Ingresso na Nintendo como designer de níveis.
- 2003 – Direção de WarioWare, Inc.: Mega Microgames!, primeiro sucesso da franquia.
- 2004 – Lançamento de WarioWare: Touched!, primeiro título da série para nintendo ds.
- 2006 – Direção de WarioWare: Smooth Moves, que introduziu controles de movimento.
- 2026 – Anúncio de saída da Nintendo e ingresso como professor na Osaka Electro-Communication University.
Onde encontrar mais informações sobre a entrevista completa?
A entrevista completa com Goro Abe foi publicada no site Nintendo Life em outubro de 2026. O Video Games Chronicle também disponibilizou um resumo da conversa em seu portal, abordando detalhes sobre a transição de Abe para o meio acadêmico e seus planos futuros.
O que falta saber
Embora Abe tenha compartilhado suas motivações e projetos iniciais, ainda não há confirmação oficial sobre lançamentos concretos ou colaborações específicas. A comunidade de desenvolvedores acompanha de perto as atividades da Osaka Electro-Communication University, que pode servir como incubadora de novos conceitos de gameplay. Fique atento a anúncios futuros tanto da universidade quanto de possíveis parceiros indie que possam anunciar projetos conjuntos com o ex-diretor da Nintendo.


