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Halo 5: Guardians completa 10 anos e franquias ainda nao se recuperou

· · 3 min de leitura
Cena do jogo Halo 5: Guardians
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Outubro de 2015. halo 5: guardians chega ao xbox one como o segundo jogo principal da 343 Industries apos a saida da Bungie. Criticos dao notas boas, mas jogadores detonam nas avaliacoes de usuario. Dez anos depois, a franquia ainda tenta se livrar das decisoes tomadas nesse lancamento.

O que mudou no gameplay de Halo 5: Guardians

A 343 Industries herdou halo 4 — um jogo ja polarizador — e decidiu dobrar a aposta nas mecanicas de movimento. O sprint universal, que ja existia no anterior, virou base para um pacote completo de habilidades que transformaram o ritmo das partidas.

  • Clamber — escalar bordas e superficies verticais virou padrao, eliminando o skill jump classico.
  • Slide — deslizar apos correr, copiado direto de call of duty.
  • Ground Pound — pairar no ar e cair com dano em area.
  • Spartan Charge — investida apos sprint que quebrava paredes e matava no melee.

O resultado: mapas lineares deram lugar a sandboxes gigantes, inimigos viraram esponjas de dano e o design de arena — marca registrada da serie — sumiu. No multiplayer, o modo Warzone empurrava Requisition Packs (loot boxes com armas e veiculos) como forma de vencer. Pay-to-win num Halo.

Campanha: IA ruim, co-op forçado e chefes repetitivos

A premissa era legal: dois esquadroes de quatro Spartans, jogavel em cooperativo. A execucao matou a diversao. O sistema "Down-but-not-Out" transformava morte em rastejo lento esperando revive. Sozinho? IA burra te deixava morrer. Em grupo? Parava a acao pra todo mundo.

Checkpoints tradicionais foram substituidos por esse ciclo frustrante. O Warden Eternal aparece vezes demais como chefe, sempre na mesma mecanica. E o split-screen local? Cortado. Em 2015.

O legado que nao vai embora

Spartan Charge, Ground Pound e o revive de equipe sumiram nos jogos seguintes. Mas o sprint universal ficou. Os mapas-sandbox ficaram. As microtransacoes evoluiram. halo infinite lançou incompleto e Halo: Campaign Evolved — o remake de Combat Evolved — troca o level design classico por areas abertas vazias e mecanicas que nao combinam com o original.

Agora com a Activision (dona de Call of Duty) assumindo a direcao da franquia, a influencia do jogo mais controverso da serie pode aumentar. A identidade de arena tactica, ritmo controlado e progressao limpa que definia halo 3 e reach parece cada vez mais distante.

Vereditos: o melhor pra cada perfil

Quer a experiencia classica: pule direto para Halo: The Master Chief Collection. Halo 3, odst e Reach sao o auge do design Bungie.

Curioso sobre a polemica: Halo 5 esta no Game Pass. Jogue a campanha no Normal sozinho pra sentir a IA falhar, depois tente o multiplayer (se achar partida) pra ver o sprint universal em acao.

Fã de lore: a historia tem momentos importantes pro arco da Cortana e dos Created, mas o final frustra. Leia o resumo no wiki e poupe 8 horas.

Competitivo puro: o multiplayer tem tiroteio rapido e alto teto de habilidade, mas a populacao e minima. Halo Infinite tem ranqueado mais ativo e sandbox parecido.

Perguntas frequentes

Por que Halo 5: Guardians é considerado o pior Halo pelos fãs? ▾
Fãs criticam o sprint universal, habilidades de movimento (clamber, slide, ground pound, spartan charge), mapas-sandbox confusos, IA ruim na campanha, microtransações pay-to-win no modo Warzone e a remoção do co-op local split-screen.
Halo 5: Guardians tem campanha cooperativa? ▾
Sim, suporta 4 jogadores em co-op online, mas usa o sistema 'Down-but-not-Out' onde jogadores caídos rastejam esperando revive. Sem jogadores humanos, a IA costuma falhar em resgatar a tempo, tornando a experiência frustrante solo.
Vale a pena jogar Halo 5: Guardians em 2025? ▾
Apenas se você quer entender o contexto histórico da franquia ou curte multiplayer arcade rápido. A campanha envelheceu mal e a população online é baixa. O Game Pass inclui o jogo, então o custo é zero se já assina o serviço.
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