TL;DR: Hasbro anunciou a retirada de vários projetos digitais de Dungeons & Dragons previstos para 2028, redirecionando recursos para o sucesso de baldur’s gate 3 e deixando o futuro dos jogos D&D em dúvida.
O que aconteceu?
O último relatório financeiro da Hasbro revelou uma perda de US$ 56 milhões vinculada ao cancelamento de "projetos digitais selecionados" programados para 2028 e além. Entre os títulos supostamente afetados está o jogo de D&D desenvolvido pela giant skull, que já havia sido anunciado como um novo passo para a franquia. Embora a empresa não tenha listado todos os projetos, a menção genérica de "select digital games" indica que mais de um título de D&D foi retirado do cronograma.
Concomitantemente, a Hasbro reforçou sua estratégia de concentrar investimentos nas propriedades que já provaram ser rentáveis, como os jogos de cartas (TCGs) e, sobretudo, Baldur’s Gate 3 – o RPG que tem sido a vitrine de sucesso recente da marca.
Como chegamos aqui?
Nos últimos anos, a Hasbro, controladora da wizards of the coast, adotou uma postura agressiva ao licenciar jogos de videogame. O ponto alto foi o lançamento de Baldur’s Gate 3, desenvolvido pela Larian Studios, que recebeu aclamação crítica e comercial. Esse triunfo gerou expectativas de que a empresa expandiria seu portfólio D&D com novos títulos, incluindo projetos como o ainda não revelado warlock da invoke studios.
No entanto, a relação entre a Hasbro e a Larian Studios parece ter esfriado. Em uma chamada de investimento do segundo trimestre de 2026, o CEO da Hasbro afirmou que a companhia pretende "dobrar o esforço" em Baldur’s Gate 3, mas não detalhou como isso se traduziria em novos lançamentos ou em parcerias com outros estúdios. A falta de clareza sobre o futuro da colaboração com a Larian sugere que a Hasbro está reavaliando sua dependência de parceiros externos.
Além disso, a empresa tem investido pesado em produtos derivados de Baldur’s Gate 3 – livros, prequelas, cozinhas temáticas e outros itens de merchandising – como forma de manter o engajamento da comunidade enquanto o desenvolvimento de novos jogos fica em suspenso.
O que vem depois?
O projeto Warlock, anunciado em 2025 e programado para 2027, permanece em andamento segundo a Hasbro. Ainda assim, o título pode representar o último grande esforço da empresa em jogos D&D antes de uma mudança de paradigma. Comentários recentes indicam que a Hasbro pretende adotar um "modelo mais eficiente" para a próxima geração de jogos, o que pode significar menos risco e, possivelmente, menos inovação.
Para o público brasileiro, as implicações são duplas:
- Escassez de novidades: Sem novos títulos de D&D, os fãs que aguardam experiências diferentes da fórmula de Baldur’s Gate 3 podem ficar desapontados.
- Foco em conteúdo local: A Hasbro tem historicamente priorizado mercados globais. Caso continue a concentrar esforços em Baldur’s Gate 3, os lançamentos específicos para o Brasil – como traduções, eventos regionais ou parcerias com estúdios locais – podem ser ainda mais limitados.
Um cenário alternativo seria a retomada de projetos independentes, como o já mencionado Warlock, que pode oferecer uma experiência única, afastada da tentativa de replicar Baldur’s Gate 3. Contudo, a própria Hasbro parece relutante em apoiar iniciativas que não estejam diretamente ligadas ao sucesso comprovado de Baldur’s Gate 3.
Onde isso pode dar?
Se a Hasbro mantiver o foco em um único título de destaque, a diversidade de jogos D&D pode diminuir, reduzindo a variedade de estilos – de ação a RPGs de estratégia – que os fãs costumam apreciar. Por outro lado, a estratégia de "modelo mais eficiente" pode abrir espaço para desenvolvedores independentes criarem jogos D&D sob licenciamento mais flexível, o que poderia revitalizar a cena de desenvolvedores brasileiros.
Enquanto isso, a comunidade deve ficar atenta aos anúncios da Invoke Studios e de possíveis novas parcerias que a Hasbro possa anunciar nos próximos meses, especialmente em eventos como a gamescom ou a ccxp, onde revelações de projetos futuros costumam acontecer.
O que falta saber
Até o momento, a Hasbro não divulgou detalhes concretos sobre quais projetos foram cancelados nem sobre o cronograma exato de Warlock. Também não há informações oficiais sobre um eventual Baldur’s Gate 4, embora a empresa tenha indicado que esse seria o próximo passo lógico após o sucesso de BG3. Os fãs brasileiros que acompanham a cena de jogos de mesa e videogame devem monitorar as próximas chamadas de resultados trimestrais da Hasbro e os comunicados da Wizards of the Coast para obter atualizações.
Em síntese, a decisão da Hasbro de cancelar projetos digitais de D&D pode sinalizar o fim de uma era de experimentação dentro da franquia, mas também abre espaço para que desenvolvedores independentes – possivelmente brasileiros – preencham o vazio com novas interpretações do universo de Dungeons & Dragons.
Para ficar no radar
Fique de olho nos próximos anúncios da Hasbro e da Wizards of the Coast, especialmente nas conferências de desenvolvedores e nos eventos de cultura geek no Brasil. Acompanhe também os canais oficiais da Invoke Studios para atualizações sobre Warlock e esteja pronto para apoiar projetos independentes que possam surgir como alternativa ao foco concentrado da Hasbro.


