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Hermen Hulst e a crise da PS Studios: o live service de Horizon foi a gota d'água?

· · 5 min de leitura
Pessoa correndo em esteira com smartwatch, garrafa d'água e toalha sobre painel mostrando batimentos cardíacos
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Um editorial publicado pelo site Push Square coloca explicitamente o cargo de Hermen Hulst — co-CEO da PlayStation Studios e ex-chefe da Guerrilla Games — sob escrutínio severo, argumentando que a recente redução de escopo do projeto live service Horizon Hunters Gathering representa o ponto de ruptura para a atual gestão dos estúdios first-party da Sony.

Fato: Push Square pede saída de Hermen Hulst após redução de Horizon Hunters Gathering

O texto assinado pelo colunista do Push Square não utiliza meias palavras: "Hermen Hulst pode precisar ser ejetado do cargo máximo na PS Studios imediatamente". A argumentação central apoia-se na notícia divulgada pelo próprio veículo de que a Sony estaria diminuindo os investimentos ou alterando drasticamente a estrutura de Horizon Hunters Gathering, o spin-off multiplayer ambientado no universo da franquia Horizon desenvolvido pela Guerrilla Games. Para o autor, este evento não é isolado, mas o "prego final no caixão" de uma estratégia de jogos como serviço (GaaS) que acumula insucessos.

Contexto: por que a estratégia de live service da Sony está sob fogo

A nomeação de Hulst para co-liderar a PlayStation Studios ao lado de Hideaki Nishino ocorreu em junho de 2024, com a expectativa de que sua experiência em desenvolvimento de jogos single-player de alto orçamento — como Horizon Zero Dawn e Horizon Forbidden West — equilibrasse a expansão agressiva da Sony no mercado de jogos como serviço. A meta interna, revelada em documentos financeiros anteriores, era lançar doze títulos live service até o final do ano fiscal de 2025.

O resultado prático até o momento contrasta com o planejamento. O fechamento do estúdio Firewalk e o cancelamento de Concord poucas semanas após o lançamento, somados aos relatos de reestruturação na Bungie (adquirida por US$ 3,6 bilhões) e agora a redução do projeto Horizon multiplayer, desenham um cenário de execução falha. Horizon Hunters Gathering era visto internamente como um pilar técnico para validar a engine Decima em ambientes multiplayer persistentes, função que agora parece comprometida.

  • Concord: Lançado e retirado do ar em setembro de 2024; prejuízo estimado em centenas de milhões de dólares.
  • Bungie: Demissões em massa e integração mais lenta que o previsto; Marathon adiado para 2025.
  • Horizon Hunters Gathering: Projeto reduzido ou reestruturado, segundo reportagem do Push Square.
  • Outros títulos: Projetos como o live service de God of War (Bluepoint) e The Last of Us Online (Naughty Dog) foram cancelados anteriormente.

Reação dos fãs e mercado: desconfiança com a gestão de estúdios first-party

A comunidade de jogadores e analistas de mercado reagem com ceticismo renovado. Fóruns como ResetEra e Reddit (r/PS5, r/Games) concentram discussões sobre a identidade da marca PlayStation. O argumento recorrente é que a força histórica da plataforma reside em experiências single-player narrativas — God of War Ragnarök, Spider-Man 2, Final Fantasy VII Rebirth — e que o desvio de recursos para GaaS enfraqueceu esse diferencial sem gerar retornos financeiros equivalentes.

"A Sony apostou a reputação de seus melhores estúdios em um gênero que não domina, e a conta chegou." — Comentário representativo em fórum especializado.

Do lado financeiro, ações da Sony Group Corporation (NYSE: SONY) apresentaram volatilidade nos relatórios de lucro trimestrais mais recentes, com a divisão de Games & Network Services (G&NS) alertando para margens de lucro pressionadas por custos de desenvolvimento elevados e baixa retenção em títulos multiplayer. Analistas da Macquarie e Jefferies revisaram projeções de receita para o segmento para baixo, citando especificamente a incerteza no pipeline de live service.

O que esperar: pressão por resultados e possíveis mudanças na liderança

Embora a Sony não comente rumores sobre mudanças executivas, a pressão por uma correção de rota é tangível. O ano fiscal de 2025 (encerrado em março de 2026) será decisivo. O lançamento de Ghost of Yōtei (Sucker Punch), Death Stranding 2: On the Beach (Kojima Productions) e Marvel's Wolverine (Insomniac) carrega o peso de provar que a capacidade de entregar blockbusters single-player permanece intacta sob a gestão atual.

Paralelamente, a integração da Bungie e o destino de Marathon e Destiny 2 (expansão The Final Shape e vindouras) servem como termômetro da competência da Sony em gerir ativos live service externos. Qualquer novo adiamento ou recepção morna pode acelerar pedidos por reestruturação na cúpula da PlayStation Studios.

O que está em jogo para a liderança da PlayStation Studios

A permanência de Hermen Hulst depende, fundamentalmente, da capacidade de estancar a hemorragia de credibilidade nos projetos multiplayer sem sacrificar a excelência single-player que define a marca. Se a redução de Horizon Hunters Gathering significar apenas um atraso para garantir qualidade, a narrativa de "falha" perde força. Se, contudo, o projeto for cancelado ou lançado em estado precário — repetindo o ciclo de Concord —, a pressão por uma troca de comando deixará de ser opinião de colunista para se tornar demanda de acionistas e conselho de administração.

O próximo relatório financeiro trimestral e eventuais anúncios no State of Play ou Tokyo Game Show 2025 serão os palcos onde a estratégia revisada — ou a manutenção do curso atual — será apresentada. Até lá, a gestão Hulst opera em modo de "prova de vida".

Perguntas frequentes

O que aconteceu com o jogo Horizon Hunters Gathering?
Segundo reportagem do Push Square, a Sony estaria reduzindo o escopo ou reestruturando o desenvolvimento de Horizon Hunters Gathering, projeto live service multiplayer da franquia Horizon feito pela Guerrilla Games.
Por que Hermen Hulst está sendo criticado?
Críticos apontam que, sob sua gestão como co-CEO da PlayStation Studios, a estratégia de lançar 12 jogos live service falhou: Concord foi cancelado logo após o lançamento, projetos da Naughty Dog e Bluepoint foram abortados, a Bungie passa por cortes e agora o projeto Horizon multiplayer sofre redução.
A Sony confirmou a saída de Hermen Hulst?
Não. A Sony não comentou oficialmente sobre mudanças na liderança da PlayStation Studios. A crítica parte de um artigo de opinião do Push Square baseado nos resultados recentes da divisão de jogos como serviço.
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