O que esperar do futuro de Heroes of Might and Magic: Olden Era?
A desenvolvedora Unfrozen, responsável por Heroes of Might and Magic: Olden Era — o mais novo capítulo da clássica franquia de RPG de estratégia por turnos —, divulgou um cronograma de atualizações para o período de acesso antecipado. Longe de ser apenas uma lista de correções de bugs, o plano promete expandir drasticamente a profundidade tática do jogo com a inclusão de um submundo persistente, um modo roguelike dedicado e mecânicas de espionagem.
Para o fã brasileiro que cresceu jogando os títulos da série 3DO, a notícia é um alívio. O estúdio parece ter entendido que, para revitalizar um gênero com poucos competidores modernos, é preciso ir além da nostalgia e oferecer camadas de complexidade que justifiquem o investimento de tempo no título.
Como funcionará o submundo em Olden Era?
O grande destaque do cronograma é a introdução de um mapa subterrâneo, uma característica clássica da série que retorna com força total. Este nível adicional existirá simultaneamente ao mapa principal, conectado por passagens que exigirão planejamento estratégico rigoroso. Segundo a equipe de desenvolvimento, o submundo não será apenas uma repetição do terreno superficial; ele contará com biomas únicos, objetos de mapa exclusivos, trilha sonora própria e desafios que alteram a dinâmica de exploração.
O que é a Guilda dos Ladrões e como ela afeta o PvP?
A Guilda dos Ladrões (Thieves Guild) chega na terceira etapa do desenvolvimento como uma ferramenta vital para jogadores competitivos. Em um jogo onde a informação é tão valiosa quanto a força bruta do seu exército, a guilda permitirá coletar dados precisos sobre a posição e a força dos inimigos no mapa. Isso elimina parte da incerteza frustrante em partidas de longa duração e recompensa jogadores que investem em inteligência estratégica.
Quais são as grandes mudanças previstas no roadmap?
O plano de desenvolvimento está dividido em quatro fases distintas, cada uma trazendo adições significativas ao gameplay. Confira o que está no radar:
- Fase 1: Foco em comunidade, incluindo modo cooperativo (Team vs Team), melhorias no gerador de mapas aleatórios e rebalanceamento de habilidades de heróis.
- Fase 2: Implementação de um modo Observador para partidas, matchmaking aprimorado e revisões profundas nas classes de Elite e nas evoluções alternativas de criaturas.
- Fase 3: A chegada do submundo, modo Ironman para a campanha, novas criaturas de nível 8 e a aguardada Guilda dos Ladrões.
- Fase 4 (Lançamento 1.0): A conclusão da campanha com o segundo e terceiro atos, suporte para compartilhamento de mapas e o misterioso modo PvE roguelike.
O que falta saber para o lançamento oficial?
Embora as promessas sejam ambiciosas, a Unfrozen ainda mantém um véu de mistério sobre o funcionamento exato do modo roguelike PvE. O que sabemos é que ele se somará à experiência de campanha, mas resta entender se será um modo de jogo infinito ou uma série de desafios procedurais focados em progressão rápida. Além disso, a data exata para a conclusão de cada fase ainda não foi confirmada, dependendo do feedback da comunidade durante o acesso antecipado.
Para quem já está jogando, o foco agora é observar como o rebalanceamento de feitiços — que subirão para o nível 5 — afetará o meta atual. A introdução de criaturas tão temíveis quanto dragões-lich também promete elevar o desafio das batalhas neutras, tornando a exploração de áreas de alto risco algo realmente perigoso, como deve ser em um bom Heroes.
Onde isso pode dar
A aposta da redação é que a longevidade de Olden Era dependerá inteiramente da qualidade do modo roguelike e da estabilidade do multiplayer. Se a Unfrozen conseguir equilibrar a complexidade do submundo com a acessibilidade que novos jogadores exigem, o título tem potencial para se tornar o novo padrão ouro do gênero.
Por enquanto, o jogo demonstra ser um retorno forte, mas que ainda precisa provar que consegue sustentar o peso do legado da marca. Ficaremos atentos a cada atualização, especialmente no que diz respeito ao impacto das novas criaturas no equilíbrio das facções.


