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Hideki Kamiya dispara contra a Capcom: o medo que ele tem de RE Requiem

· · 4 min de leitura
Homem correndo na esteira enquanto segura um controle de videogame, ao fundo pôster de Resident Evil
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Hideki Kamiya, diretor do clássico resident evil 2 (1998) para nintendo 64 e outras plataformas, declarou em entrevista à VGC que a capcom, dona da franquia, não tem percepção real do quão assustador resident evil é. Segundo ele, isso fica evidente em Resident Evil Requiem, título previsto para 2026 que ele gostaria de jogar, mas não consegue por medo.

Quem é Hideki Kamiya e por que ele importa em Resident Evil?

Hideki Kamiya é um dos diretores mais importantes da história dos games de horror. Ele comandou o desenvolvimento de Resident Evil 2, lançado originalmente em 1998 e considerado até hoje um marco do survival horror, o subgênero de terror em que o jogador precisa administrar recursos escassos enquanto enfrenta monstros. Antes da Capcom, Kamiya já tinha participado de outros projetos na empresa japonesa e depois fundou a platinumgames, estúdio conhecido por jogos de ação como bayonetta.

Ou seja, quando Kamiya fala sobre Resident Evil, não é qualquer pessoa: ele ajudou a moldar a identidade da franquia que definiu o survival horror nos anos 90.

O que Kamiya disse exatamente sobre a Capcom?

Na conversa com a VGC, Kamiya afirmou que a Capcom não tem consciência de o quanto a franquia Resident Evil é assustadora. Para ele, esse descaso fica evidente em títulos mais recentes, que adotaram uma câmera mais aberta e uma jogabilidade mais voltada à ação do que ao puro terror.

A fala é uma crítica indireta à evolução da série, que ao longo dos anos foi incorporando elementos de ação e até multiplayer, distanciando-se da proposta original centrada em tensão e medo.

O que é Resident Evil Requiem e por que ele queria jogar?

Resident Evil Requiem é o próximo grande título da franquia, anunciado pela Capcom com lançamento previsto para 2026. A proposta promete revisitar a icônica delegacia R.P.D. (Raccoon Police Department), cenário central de Resident Evil 2, onde os fãs de carteirinha reconhecem cada corredor manchado de sangue.

Kamiya revelou que tem interesse real em Requiem justamente por causa dessa volta à R.P.D. Ele acompanhou a construção desse universo desde o início e a ideia de revisitar o local tem valor afetivo. O problema é que o jogo, segundo ele, é assustador demais para o próprio criador.

Como é possível um criador de jogos de horror ter medo?

Pode parecer estranho, mas é mais comum do que se imagina. Kamiya já declarou publicamente em outras ocasiões que nunca foi fã de horror, mesmo tendo dirigido um dos capítulos mais tensos da história dos games. A lógica dele é simples: dirigir um jogo de terror envolve entender mecanismos de medo, sustos e design de ambientação, o que não significa gostar de sentir medo enquanto joga.

"Nunca fui fã de horror." — Hideki Kamiya

É o mesmo raciocínio de diretores de cinema de terror que evitam ver filmes do gênero no escuro. O trabalho muitas vezes exige racionalizar o medo para depois reproduzi-lo.

A crítica de Kamiya tem fundamento?

A frase "sem consciência do quanto é assustador" abre espaço para interpretação. Há duas leituras possíveis:

  • A franquia está menos assustadora: Os games mais recentes, como Resident Evil Village e Resident Evil 4 Remake, são mais equilibrados entre ação e terror, com câmera sobre o ombro que facilita a defesa. Para o fã de horror clássico, isso pode diluir a tensão.
  • A franquia está assustadora de outro jeito: Os remakes capricharam no terror psicológico, em texturas realistas e em iluminação dinâmica, o que pode ser até mais perturbador do que os sustos práticos dos jogos originais.

Kamiya parece apontar para o primeiro lado, defendendo que a Capcom, acostumada ao sucesso comercial da vertente mais ação, pode ter perdido a mão na hora de calibrar o medo.

Isso muda a forma de ver Resident Evil Requiem?

Não muda o jogo em si, mas muda a expectativa. Quando o próprio Kamiya, que entende a franquia desde a origem, diz que o título é assustador, isso funciona como um endosso implícito de que a Capcom acertou na ambientação, mesmo sem ter consciência disso, na visão dele.

Para o fã, o recado é claro: RE Requiem pode ser o retorno a uma experiência mais tensa, mais próxima do survival horror clássico que consagrou a série.

O que falta saber sobre RE Requiem e a fala de Kamiya

Alguns pontos ainda não estão confirmados oficialmente e merecem acompanhamento:

  • Data exata de lançamento de Resident Evil Requiem (a janela divulgada é 2026).
  • Plataformas finais, embora o nintendo switch 2 já tenha sido citado como uma das plataformas previstas.
  • Se a Capcom vai responder publicamente às declarações de Kamiya, algo que historicamente a empresa não costuma fazer.
  • Se Requiem terá mais ou menos foco em ação em comparação com Resident Evil Village.

Por enquanto, o que fica é o contraponto: um dos arquitetos originais de Resident Evil reconhece que a franquia moderna ainda é capaz de assustar, mesmo quando a dona da série não enxerga isso.

Perguntas frequentes

Quem é Hideki Kamiya?
Hideki Kamiya é um diretor de games japonês famoso por comandar o desenvolvimento de Resident Evil 2 (1998) na Capcom. Depois deixou a empresa e fundou a PlatinumGames, onde dirigiu títulos de ação como Bayonetta.
O que Kamiya disse sobre a Capcom e Resident Evil?
Em entrevista à VGC, Kamiya afirmou que a Capcom não tem consciência de o quanto Resident Evil é assustador. Segundo ele, isso fica evidente em Resident Evil Requiem, que ele gostaria de jogar, mas não consegue por medo.
O que é Resident Evil Requiem?
Resident Evil Requiem é o próximo grande título da franquia survival horror, anunciado pela Capcom com lançamento previsto para 2026. O jogo promete revisitar a delegacia R.P.D., cenário clássico de Resident Evil 2.
Por que Kamiya tem medo de Resident Evil se ele dirigiu RE 2?
Apesar de ter dirigido Resident Evil 2, Kamiya já admitiu publicamente que nunca foi fã de horror. Para ele, dirigir um jogo de terror envolve entender mecanismos de medo, o que não significa gostar de sentir medo enquanto joga.
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