Hideo Kojima declarou que ainda não decidiu se a engine physint será lançada para o playstation 6 e que a escolha pela decima engine permanece em aberto. A entrevista, divulgada simultaneamente pela IGN e pelo Washington Post, vem acompanhada de um alerta da própria Kojima Productions para que o público trate com ceticismo as informações de Bloomberg.
PhysInt: o que a engine oferece?
PhysInt é a solução proprietária de física desenvolvida internamente pela Kojima Productions para títulos como "death stranding" e "metal gear solid v". Seus principais atributos incluem:
- Simulação de tecidos avançada: permite animações de roupas e capas que reagem de forma realista ao vento e ao movimento.
- Interação com ambientes destrutíveis: objetos colidem e se fragmentam com base em algoritmos de ruptura dinâmica.
- Integração profunda com a Decima Engine: quando usada em conjunto, maximiza a eficiência de renderização.
- Suporte a múltiplas plataformas: historicamente lançada para PC e xbox series x|s, ainda sem confirmação oficial para consoles Sony.
Até o momento, a Sony não recebeu nenhum comunicado oficial sobre acordos de exclusividade ou financiamento que garantam a presença da PhysInt no próximo console.
Decima Engine: opções e limitações
Decima é a engine gráfica desenvolvida pela Guerrilla Games, utilizada em "horizon zero dawn" e "the last of us part i". Seus diferenciais são:
- Renderização de alta fidelidade: suporta ray tracing em tempo real e iluminação global avançada.
- Ferramentas de mundo aberto: facilita a criação de vastas áreas jogáveis com streaming de assets.
- Pipeline de animação robusto: inclui suporte nativo a motion capture e blend shapes complexos.
- Licenciamento restrito: historicamente limitada a projetos internos da Sony e parceiros selecionados.
Kojima ainda não confirmou se adotará a Decima para futuros projetos, mantendo ambas as opções em avaliação.
Comparativo técnico entre PhysInt e Decima Engine
| Critério | PhysInt | Decima Engine |
|---|---|---|
| Foco principal | Simulação de física avançada | Renderização gráfica de alta qualidade |
| Plataformas suportadas (até agora) | PC, Xbox Series X|S | PlayStation 4/5, PC (via port) |
| Integração com IA | Algoritmos de colisão baseados em aprendizado de máquina (beta) | Suporte a ferramentas de IA para geração procedural de terrenos |
| Licenciamento | Proprietário, uso interno | Licença restrita, requer aprovação da Sony |
| Histórico de uso em franquias | "Death Stranding", "Metal Gear Solid V" | "Horizon Zero Dawn", "The Last of Us Part I" |
Vereditos: o melhor pra cada perfil
Com base nas informações disponíveis, a escolha entre PhysInt e Decima depende do tipo de projeto que o desenvolvedor pretende realizar.
- Desenvolvedores focados em física realista: PhysInt oferece ferramentas específicas para simulação de tecidos, destruição e interações dinâmicas, ideal para jogos que priorizam mecânicas de mundo interativo.
- Estúdios que buscam visual de última geração: Decima entrega recursos avançados de ray tracing e iluminação global, sendo a escolha natural para títulos que exigem gráficos de ponta.
- Projetos multiplataforma: PhysInt já tem suporte comprovado para PC e Xbox, enquanto a Decima ainda depende de acordos de licenciamento para consoles não Sony.
- Parcerias com a Sony: Se o objetivo for estreitar laços com a fabricante, a Decima pode oferecer vantagens de integração e suporte direto.
Até que Kojima Productions publique uma decisão oficial, ambas as engines permanecem como opções viáveis, porém com diferentes perfis de risco e oportunidade.
Para ficar no radar
Os próximos meses deverão revelar se a PhysInt será adaptada ao PlayStation 6 ou se a Decima Engine será adotada para novos projetos da Kojima Productions. Enquanto isso, desenvolvedores independentes podem monitorar os anúncios de licenciamento da Sony e acompanhar as atualizações de Bloomberg, que ainda não foram confirmadas pela empresa.
Manter-se atento às declarações de Hideo Kojima em eventos como a Tokyo Game Show e às publicações de fontes confiáveis (IGN, Washington Post) será essencial para entender a direção estratégica da produtora.


