Housemarque já deu pistas: próximo título para PS5 pode ser menor que Saros?
TL;DR: O estúdio finlandês Housemarque, agora parte da Sony, insinuou que seu próximo jogo para PS5 pode ser bem menor que o recente Saros, possivelmente voltando às raízes arcade.
Depois de transformar o Returnal em um clássico de ação roguelike, a Housemarque tem sido o assunto quente nos fóruns de gamers. O que ninguém esperava era a possibilidade de um projeto mais compacto, como se a equipe estivesse querendo respirar depois de um sprint AAA. O co‑fundador Ilari Kuittinen deixou a mensagem no ar, e a comunidade já está especulando.
Quais são as opções mais prováveis para esse próximo título?
- Um retorno ao estilo arcade puro – Pense em Super Stardust HD ou Resogun, jogos que focam em ação frenética e pontuação alta. A Housemarque tem DNA de arcade, e um título curto poderia ser um “love letter” aos fãs de longa data.
- Um spin‑off de universo já estabelecido – Aproveitar o mundo de Saros para criar uma experiência mais curta, tipo um DLC expandido que funciona como um jogo independente.
- Um experimento indie dentro da PlayStation Studios – A Sony tem apoiado projetos menores (olha o Hades), então a Housemarque poderia lançar algo experimental, talvez focado em narrativa ou mecânicas inovadoras.
- Um título de realidade virtual (VR) – A Sony tem investido pesado em psvr2; um shooter arcade em VR seria um jeito de usar a expertise da Housemarque em ação rápida.
- Um jogo de ritmo ou música – Não é novidade que estúdios de ação podem transitar para ritmo (olha o Crypt of the NecroDancer). A Housemarque poderia combinar tiros e batidas.
- Um projeto colaborativo com Nixxes – Já que Nixxes ajudou a otimizar Saros, uma parceria para um título menor poderia garantir performance impecável no PS5.
- Um título focado em multiplayer local – Co‑op couch‑co‑op nunca sai de moda; um “party shooter” poderia ser a cara de um jogo mais enxuto.
- Um remake ou remaster de um clássico da própria Housemarque – Atualizar Resogun para PS5 com gráficos de nova geração seria um jeito de testar a água sem grandes riscos.
Essas possibilidades não são confirmadas, mas dão um panorama do que a Housemarque poderia estar planejando. O fato de a equipe ter crescido para 120 pessoas – ainda pequeno comparado a gigantes AAA – indica que eles têm flexibilidade para escolher entre um projeto grandioso ou algo mais ágil.
O que a comunidade está dizendo?
Nos fóruns do Reddit e nas threads do Twitter, os fãs dividiram opiniões. Alguns temem que um jogo menor signifique falta de ambição, enquanto outros celebram a chance de ver a Housemarque revisitar suas raízes. Memes de “Saros size vs. Pocket size” já circulam, mostrando a expectativa de algo “compacto, mas explosivo”.
Além disso, a recente queda nas vendas de Saros – ainda sem números oficiais, mas com sinais de alerta nas análises de mercado – pode estar influenciando a estratégia. A Housemarque, no entanto, parece confiante, afirmando que continuará a “educar o mercado” sobre a qualidade de seus jogos.
Como isso se encaixa na estratégia da Sony?
A Sony tem buscado diversificar seu catálogo, oferecendo tanto blockbusters quanto experiências indie. Um título menor da Housemarque reforçaria essa variedade, além de preencher o calendário entre grandes lançamentos. Também seria um teste de como a base de jogadores reage a projetos mais curtos, algo que pode influenciar futuras decisões de investimento.
Com a PlayStation Studios crescendo, a Housemarque tem a oportunidade de se posicionar como o “estúdio arcade” da família, oferecendo algo que contraste com os épicos de Horizon ou God of War.
Qual o próximo passo para a Housemarque?
Até agora, Ilari Kuittinen falou que ainda estão “discutindo com a comunidade” e avaliando “o que é possível”. Isso sugere que o estúdio pode lançar um teaser ou um pequeno gameplay nos próximos meses, possivelmente durante a Game Awards ou um evento da PlayStation.
Enquanto isso, a comunidade pode ficar de olho nas vagas de emprego da Housemarque – anúncios de programadores de gameplay ou artistas 2D podem ser indícios de um projeto mais enxuto.
O que ainda falta saber?
- Data de anúncio oficial – ainda não confirmada.
- Gênero exato – arcade, VR, ou algo totalmente novo?
- Escopo de produção – será um título de 10‑15 horas ou um arcade de 2‑3 horas?
- Modelo de monetização – compra única ou conteúdo adicional?
Até que a Sony ou a Housemarque soltem um comunicado oficial, tudo isso permanece no campo das especulações. Mas uma coisa é certa: a expectativa está alta, e os memes já estão prontos.
O ranking pode mudar
Se a Housemarque decidir por um caminho inesperado – como um RPG de ação ou um título multiplayer massivo – a lista acima será rapidamente revisada. A única certeza é que, independentemente do tamanho, o próximo jogo da Housemarque promete ser “cool” e “desafiador”.
“Vamos continuar a educar o mercado de que esses são os jogos mais legais que você pode jogar”, disse Kuittinen.
Então, prepare o controle, ajuste o volume e fique de olho nas próximas pistas. A Housemarque pode estar prestes a nos surpreender – de novo.


