Iron Bramble, o novo metroidvania da Mini Bunnies — mesmo estúdio de Rusted Moss —, acaba de ganhar demo jogável no Steam com lançamento marcado para 2027. O jogo troca o cenário industrial do antecessor por uma megastrutura cyber-gothic onde a humanidade extinguiu seus corpos biológicos e agora habita cascas robóticas, enquanto você controla uma demônio devoradora de histórias com um gancho de escalada que exige domínio de momentum e timing.
Iron Bramble vs Rusted Moss: o que mudou e o que ficou
Quem jogou Rusted Moss — metroidvania de 2023 elogiado pela pixel art densa e combate twin-stick — vai reconhecer o DNA aqui. A Mini Bunnies manteve a fórmula: pixel art "croccante" que parece concept art finalizada, exploração não-linear e tiroteio com analógico direito. A grande virada está no gancho. Em Rusted Moss, o movimento era mais terrestre; em Iron Bramble, o grappling hook dita o ritmo de travessia e combate.
| Aspecto | Rusted Moss | Iron Bramble (demo) |
|---|---|---|
| Cenário | Industrial, ferrugem, musgo | Cyber-gothic, megastrutura, relógios gigantes |
| Protagonista | Fern, humana modificada | Mulher de cabelos vermelhos, demônio devoradora de histórias |
| Traversal principal | Dash, pulo duplo, jetpack | Grappling hook com física de momentum |
| Combate | Twin-stick, foco em posicionamento | Twin-stick + gancho para esquiva aérea |
| Checkpoints | Salas de save tradicionais | Respawn no último chão tocado (mais generoso) |
O gancho que separa os meninos dos speedrunners
Vou ser direto: o grappling hook de Iron Bramble não perdoa. Não é o gancho do Hollow Knight nem o do Ori — você não só mira e voa. Funciona assim: superfícies específicas aceitam um "feitiço" de ancoragem; a partir daí, é física pura. Balanço, solto no ápice, caio, re-ancoro, tudo enquanto inimigos atiram projéteis que exigem o analógico direito. A flutuabilidade (buoyancy) é real e, nas primeiras horas, parece que o personagem tem mente própria.
Morri muito. Em espinhos, em abismos, em chefe que teleporta. Mas — e aqui está o pulo do gato — o jogo não te manda pro início da sala. Você renasce no último chão sólido que tocou. Isso transforma a frustração em "mais uma tentativa" em vez de "vou desligar o PC". Para speedrunners, é convite aberto: rotas de sequence break, momentum preservation, tech de canto de parede. Para quem só quer ver a história, é barreira de entrada legítima.
Visual que parece concept art jogável
A pixel art é o tipo de coisa que você pausa o jogo pra tirar print e mandar no Discord com legenda "olha essa textura". A Emlise (artista creditada) entrega fundos com profundidade de camadas, iluminação volumétrica em pixel, partículas de poeira dançando em raios de luz entre engrenagens gigantes. A mulher de cabelos vermelhos e o robô flutuante — seu companheiro — têm animações de idle que contam personalidade: ela ajeita a luva, ele gira o olho óptico. Não é "bonito pra indie"; é bonito ponto.
Mundo: humanidade virou alma em lata
A premissa entrega lore sem textão de codex. Corpos biológicos morreram; almas migraram para husks metálicos. Você é uma entidade que come histórias — literalmente. NPCs falam em fragmentos, o ambiente conta o resto: estátuas de relógio paradas no mesmo horário, cabos que parecem veias, terminais com logs corrompidos. A demo dá um gole minúsculo, mas o gosto fica. Quero saber por que os relógios importam, quem construiu a megastrutura, e se a protagonista é salvadora ou carniceira.
Vereditos: o melhor pra cada perfil
- Speedrunner / high-skill enjoyer: compra no day one. O gancho tem teto de maestria altíssimo, checkpoints generosos encorajam reset rápido, e a física convida tech descoberta pela comunidade.
- Fã de metroidvania "tradicional" (Hollow Knight, Blasphemous): teste a demo primeiro. Se o gancho não clicar em 30 minutos, provavelmente não vai clicar nunca. Não há opção de movimento alternativo.
- Caçador de lore / atmosphere enjoyer: wishlist já. O mundo cyber-gothic carrega o jogo nas costas; mesmo travado no gancho, você vai querer ver a próxima área.
- Jogador casual / acessibilidade: cuidado. Não há configurações de assistência de mira, slow-mo ou gancho automático na demo. Verifique opções no lançamento.
Pra cada perfil, um vencedor
Iron Bramble não tenta agradar todo mundo — e isso é refrescante num cenário cheio de metroidvanias "seguras". A Mini Bunnies apostou num mecânica central polarizadora, num visual que não faz concessão a resolução baixa, e numa narrativa que confia na inteligência do jogador. A demo no Steam é grátis, roda em batata, e te dá a medida exata do que vem por aí. Se o gancho fizer sentido nos seus dedos, 2027 tem metroidvania do ano candidato. Se não fizer, pelo menos você viu uma das pixel arts mais bonitas da década.
Baixa a demo, passa um café, e prepara o pulso. O relógio da megastrutura não para pra ninguém.


