TL;DR: O diretor Kazutaka Kodaka revelou que a Too Kyo Games opta por permanecer com uma equipe de cerca de dez pessoas para não precisar aceitar projetos indesejados. Em vez de expandir internamente, a desenvolvedora terceiriza a programação e o design, mantendo o controle criativo sobre personagens e roteiro.
Por que Kazutaka Kodaka prefere manter a Too Kyo Games com poucos funcionários?
Kodaka, conhecido por obras como Danganronpa, saiu da Spike Chunsoft em 2017 e fundou a Too Kyo Games com um grupo pequeno de colegas. Ele argumenta que, se a equipe crescesse para 50 ou mais pessoas, a pressão para gerar receita constante aumentaria, obrigando a aceitar trabalhos que não alinham com a visão criativa da empresa. Manter um núcleo de dez colaboradores permite que a direção foque na criação de histórias e personagens, que são a identidade da desenvolvedora.
Como funciona o modelo de terceirização adotado pela Too Kyo Games?
Para o primeiro IP original, The Hundred Line: Last Defense Academy, a Too Kyo Games colaborou com a Media.Vision, responsável pela programação do estilo SRPG (Strategic Role‑Playing Game). Já o visual novel subsequente, Shuten Order, teve sua parte de desenvolvimento feita pela Neilo, enquanto a Too Kyo cuidou do planejamento e da escrita do roteiro. Esse modelo permite que a equipe central se dedique ao que faz de melhor – narrativa – enquanto parceiros externos entregam o código e a arte.
Qual foi o investimento financeiro de The Hundred Line e como isso impactou a estratégia da empresa?
Durante a palestra no evento The Tenth Mosaic, realizado no Institut français du Japon, em Tóquio, Kodaka informou que o capital inicial investido foi cerca de 500 milhões de ienes (aproximadamente US$ 3,16 milhões). O custo final ultrapassou a marca de 1 bilhão de ienes (cerca de US$ 6,32 milhões). Para uma equipe de dez pessoas, isso equivale a cerca de 100 milhões de ienes por colaborador, demonstrando que o projeto foi um grande risco financeiro, mas que a estrutura enxuta ajudou a manter o controle sobre os gastos.
Quais são as vantagens e desvantagens de não desenvolver jogos totalmente in‑house?
Vantagens:
- Flexibilidade criativa: A equipe pode escolher parceiros que compartilhem a mesma visão estética.
- Redução de custos fixos: Não há necessidade de contratar programadores, artistas 3D e QA em tempo integral.
- Escalabilidade: É possível aumentar ou reduzir a equipe de produção de acordo com a demanda de cada projeto.
Desvantagens:
- Dependência externa: Problemas de comunicação ou atrasos nos parceiros podem comprometer prazos.
- Menor controle técnico: Decisões de engine ou otimização ficam nas mãos de terceiros.
- Risco de qualidade inconsistente: Cada estúdio tem seu próprio padrão de produção.
O que Kazutaka Kodaka disse sobre a relação entre criatividade e dinheiro?
Em tom bem-humorado, Kodaka afirmou: “Eu faço coisas que gosto com o dinheiro de outras pessoas.” A frase resume a filosofia da Too Kyo Games – a equipe central cria o conceito, enquanto o investimento externo financia a execução. Essa abordagem garante que a visão artística não seja sacrificada por restrições orçamentárias internas.
Como a Too Kyo Games lida com a pressão do mercado após o sucesso de The Hundred Line?
Mesmo após o lançamento de um título que exigiu mais de 1 bilhão de ienes, a empresa não pretende ampliar sua equipe permanente. Kodaka explicou que, se a empresa crescer demais, a cultura de “fazer jogos que amamos” pode ser corroída por demandas comerciais. Assim, a estratégia continua sendo: criar IPs originais, planejar internamente e buscar parceiros de desenvolvimento que entreguem o produto final.
Qual o papel de Masafumi Takada na criação de The Hundred Line?
Masafumi Takada, compositor renomado que já trabalhou em Danganronpa e outros títulos da Spike Chunsoft, participou do painel da The Tenth Mosaic ao lado de Kodaka. Embora não tenha sido mencionado detalhadamente, sua presença indica que a trilha sonora de The Hundred Line recebeu a mesma atenção à qualidade que os projetos anteriores da dupla.
Onde encontrar mais informações sobre o desenvolvimento de The Hundred Line?
Entrevistas completas e artigos aprofundados foram publicados em sites como Game*Spark e Automaton Media. Para quem deseja entender o processo criativo da Too Kyo Games, vale conferir as publicações que detalham o roteiro extenso (capaz de gerar 60 romances de bolso) e as discussões sobre a viabilidade dos SRPGs no mercado atual.
Para ficar no radar
A estratégia de manter a Too Kyo Games pequena pode servir de modelo para outras desenvolvedoras independentes que buscam equilibrar criatividade e sustentabilidade financeira. Enquanto o mercado de jogos continua a exigir lançamentos frequentes, a escolha de terceirizar a produção pode ser a chave para preservar a identidade artística sem sacrificar a viabilidade econômica.


