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Kingdom Hearts IV: Quadratum revela a maior cidade da série – o que muda na jogabilidade?

· · 4 min de leitura
Jovem em roupa esportiva, usando headset, faz agachamento enquanto segura o controle diante de um monitor exibindo a cidade de Quadratum
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TL;DR: Quadratum, a nova cidade em Kingdom Hearts IV, será a maior já criada na série, e introduz mecânicas de travessia como giros em postes e placas para tornar a exploração mais dinâmica.

Fato: Quadratum será a maior área já desenvolvida em Kingdom Hearts

Durante a sessão Deep Dive into Kingdom Hearts na D23 2026, representantes da Disney and Pixar Games, Square Enix e o diretor criativo Tetsuya Nomura detalharam o desenvolvimento de Kingdom Hearts IV. O ponto central foi a criação de Quadratum, descrita como a maior localização já trabalhada pela equipe. O design da cidade foi baseado em fotografias reais para reproduzir a escala e a sensação de um ambiente urbano vivo.

Segundo Tai Yasue, produtor da franquia, o objetivo foi garantir que os jogadores sentissem a imensidão do cenário ao moverem‑se por ele. Para isso, foram introduzidas novas ações de travessia – como girar em postes e em placas de sinalização – que permitem uma navegação mais fluida em um espaço que se assemelha a um hub central.

Contexto: Por que a escala de Quadratum importa

Quadratum foi inicialmente insinuada em Kingdom Hearts III e Kingdom Hearts III Re Mind, mas recebeu seu primeiro nome oficial no final de Kingdom Hearts Melody of Memory. Diferente das áreas anteriores, que muitas vezes funcionavam como zonas de missão ou mini‑mundos, Quadratum representa um “reino da irrealidade” com visual mais próximo da realidade cotidiana, aproximando‑se de um ambiente urbano contemporâneo.

Essa mudança de foco tem implicações técnicas e de design:

  • Desempenho de hardware: criar uma cidade tão extensa exige otimizações avançadas para consoles de última geração (PlayStation 5, Xbox) e plataformas PC (Steam, Epic Games Store).
  • Narrativa: um ambiente aberto maior permite histórias mais complexas, com múltiplas rotas e segredos espalhados pela cidade.
  • Experiência do jogador: a introdução de mecânicas de travessia adiciona camada de habilidade, tornando a exploração menos linear.

Além disso, a decisão de basear a estética em fotografias reais indica um compromisso da desenvolvedora em criar um mundo que seja reconhecível para o público, ao mesmo tempo que mantém a identidade fantástica da franquia.

Reação dos fãs e do mercado

Nas redes sociais, a comunidade de fãs de Kingdom Hearts reagiu rapidamente ao anúncio. Comentários destacaram a expectativa por uma cidade tão grande quanto a de títulos de mundo aberto populares, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild ou Grand Theft Auto V. Muitos usuários elogiaram a promessa de novas mecânicas de travessia, apontando que elas podem trazer um frescor à série, que tradicionalmente se baseia em áreas segmentadas.

Analistas de mercado apontam que a inclusão de Quadratum pode influenciar as vendas iniciais de Kingdom Hearts IV. A promessa de um ambiente urbano massivo costuma atrair jogadores que buscam liberdade de exploração, potencialmente ampliando o público-alvo além os fãs de longa data.

Entretanto, alguns críticos alertam para os riscos de performance em plataformas menos potentes, como o próximo Switch 2. A necessidade de renderizar uma cidade extensa pode gerar compromissos em taxa de quadros ou qualidade gráfica, o que pode impactar a experiência em consoles de menor poder de processamento.

O que esperar da implementação de Quadratum

Com o lançamento previsto para o final de 2027, a equipe de desenvolvimento ainda não revelou detalhes específicos sobre a extensão da cidade ou o número de missões disponíveis. No entanto, as informações divulgadas sugerem que:

  1. Quadratum será um ponto de partida central, com múltiplas áreas interconectadas que poderão ser desbloqueadas progressivamente.
  2. As novas mecânicas de travessia – giros em postes, balanço em placas de sinalização e outras ações dinâmicas – serão integradas ao sistema de combate, permitindo combos mais fluidos.
  3. O design fotográfico da cidade indica que locais reconhecíveis (praças, avenidas, fachadas comerciais) farão parte do cenário, facilitando a imersão.
  4. O suporte multiplataforma (PlayStation 5, Xbox, Steam, Epic Games Store e Switch 2) exigirá adaptações de performance, possivelmente com configurações gráficas ajustáveis.

Os próximos meses devem trazer mais detalhes, como trailers que mostrem a cidade em ação e demonstrações de gameplay que evidenciem as novas mecânicas de travessia.

Para ficar no radar

Os desenvolvedores ainda não confirmaram se Quadratum terá eventos ao vivo ou conteúdo pós‑lançamento, mas a tendência da franquia de lançar atualizações e dlcs sugere que a cidade pode receber expansões futuras. Fique atento aos anúncios oficiais da Square Enix e da Disney and Pixar Games nas próximas edições de eventos como a Game Developers Conference (GDC) e a própria D23.

Enquanto isso, a comunidade pode esperar por demonstrações de como a nova mecânica de travessia interage com o combate tradicional de Kingdom Hearts, um ponto que pode redefinir a identidade da série nos próximos anos.

Perguntas frequentes

Quando será lançado Kingdom Hearts IV?
O jogo está programado para ser lançado no final de 2027 em várias plataformas, incluindo PlayStation 5, Xbox, Steam, Epic Games Store e Switch 2.
O que é Quadratum em Kingdom Hearts IV?
Quadratum é a nova cidade que representa a maior área já criada na série, inspirada em fotografias reais e projetada para ser um ambiente urbano expansivo com novas mecânicas de travessia.
Quais são as novas mecânicas de travessia anunciadas para Quadratum?
Os desenvolvedores revelaram que os jogadores poderão girar em postes e em placas de sinalização, entre outras ações dinâmicas, para navegar de forma mais fluida por essa vasta cidade.
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