Papergames anunciou a remoção definitiva de Valko, o mais recente protagonista masculino de Love and Deepspace, após uma enxurrada de críticas nas redes chinesas. A medida foi tomada poucos dias depois da revelação oficial do personagem, surpreendendo a comunidade global de fãs.
Quem é Valko e por que ele foi tão polémico?
Valko seria o sexto interesse romântico de Love and Deepspace, um otome game de sucesso que combina romance e mecânicas de gacha. Diferente dos cinco personagens anteriores, que seguem padrões de beleza asiática delicada, Valko apresenta um visual mais “ocidental”: corpo musculoso, traços marcados e atitude agressiva. Essa mudança estética gerou um choque cultural entre a base chinesa, que considerou o design "fora de lugar" e até "feio".
Como a reação chinesa influenciou a decisão da desenvolvedora?
Os jogadores chineses levaram a controvérsia a outro nível: enviaram mensagens de protesto, imagens de flores fúnebres e até objetos simbólicos como esterco virtual ao escritório da Papergames. Relatórios apontam que a conta oficial do jogo perdeu cerca de 1 milhão de seguidores nas plataformas locais. A pressão foi tão intensa que a empresa decidiu cancelar não apenas Valko, mas também futuros novos protagonistas, concentrando esforços nos personagens já existentes.
Qual o papel da economia gacha nesse caso?
Em jogos gacha, a probabilidade de obter um personagem desejado é crucial. A introdução de Valko reduziria a taxa de sucesso de quem já investiu em um dos cinco personagens originais, passando de 1/5 para 1/6. Esse ajuste provocou descontentamento entre os chamados "whales" – jogadores que gastam grandes quantias para colecionar personagens. Além disso, alguns fãs reclamaram que um dos protagonistas já existentes estava sem atualizações há mais de 500 dias, o que alimentou a sensação de abandono.
Que outras controvérsias culturais surgiram?
Além da estética, Valko foi acusado de representar elementos problemáticos. Um documento interno (A-0731) fez alusão a experimentos humanos da Unidade 731, gerando indignação por tocar em um trauma histórico sensível para a China. Outro ponto crítico foi um trailer que mostrava Valko invadindo o apartamento de uma mulher à noite, sugerindo um comportamento romântico que, segundo a imprensa estatal chinesa, normalizava assédio e violação de privacidade.
Quais foram as consequências para a comunidade global?
Para os fãs ocidentais, a decisão foi vista como um retrocesso: muitos aguardavam a inclusão de um protagonista mais diverso e consideraram a remoção uma demonstração de que a voz da comunidade chinesa tem prioridade sobre a dos demais jogadores. A confiança dos jogadores internacionais ficou abalada, e a Papergames agora enfrenta o desafio de reconquistar esse público.
O que a Papergames prometeu fazer a seguir?
Em comunicado oficial, a desenvolvedora afirmou que continuará atualizando os sistemas de jogo e que os personagens já existentes receberão novas histórias e eventos. Também pediu desculpas à comunidade de Love and Deepspace, embora não tenha detalhado as razões específicas além de “sentimentos feridos”.
Para ficar no radar
Embora Valko tenha sido apagado, a situação serve de alerta para desenvolvedoras de jogos otome que dependem fortemente do mercado chinês. As lições aprendidas incluem:
- Respeitar as expectativas estéticas da base de jogadores locais.
- Manter transparência sobre alterações na economia gacha.
- Evitar referências históricas sensíveis sem contextualização adequada.
- Equilibrar a comunicação entre audiências globais e regionais.
O futuro de Love and Deepspace ainda depende de como a Papergames gerenciará essas questões e reconquistará a confiança dos fãs ao redor do mundo.


