WhatsApp Instagram YouTube
Culpa do Lag CULPA DO LAG
Capa do livro Mundo Sombrio
📖 Livro do autor do site
Mundo Sombrio

Uma fantasia sombria sobre o véu fino entre os vivos e os mortos. Leia agora no Kindle.

Ler na Amazon →
Games

Machinarium 2 anunciado: sequência do clássico de 2009

· · 5 min de leitura
Cena do jogo Machinarium
Compartilhar WhatsApp

TL;DR: Amanita Design revelou Machinarium 2, sequência do aclamado puzzle de 2009, com nova mecânica de troca de personagens, arte inspirada em desenhos renascentistas e trilha sonora de Tomáš Dvořák, mas ainda sem data de lançamento.

O que aconteceu

Na manhã do dia 9 de outubro de 2026, a desenvolvedora tcheca Amanita Design lançou o trailer oficial de Machinarium 2. O vídeo mostra os robôs protagonistas, Josef e Berta, em um cenário que mistura florestas de raízes gigantes e vales misteriosos, tudo desenhado com um estilo que remete a gravuras de mestres antigos e paisagens renascentistas. A narrativa do trailer indica que, após escaparem da cidade original de Machinarium, os dois robôs caem em uma região desolada onde encontram duas tribos robóticas: o mosteiro de Elektrona, posicionado nas rochas, e a cidade subterrânea de Oilton, ambas com recursos energéticos escassos.

Além da estética, o anúncio destaca que o jogo manterá a tradição de comunicação sem texto – os robôs ainda se expressam por meio de balões de fala, símbolos e gestos – e introduzirá a mecânica de alternância entre Josef e Berta, cada um com habilidades distintas para resolver os enigmas. O compositor original, Tomáš Dvořák, retorna para criar a trilha sonora, enquanto o suporte total a gamepad está garantido desde o início.

Watch on YouTube

Como chegamos aqui

Machinarium, lançado em 2009, foi saudado como “uma das mais belas aventuras de puzzle da história dos videogames” por críticos como John Walker. Seu sucesso se deveu ao visual desenhado à mão, à trilha sonora melancólica e à ausência de diálogos escritos, que deixava a interpretação ao jogador. A Amanita Design, dirigida por Jakub Dvorský, continuou a explorar esse estilo em títulos posteriores como Creaks (2020) e Phonopolis (2022), consolidando-se como referência em jogos de arte indie.

Entretanto, a demanda dos fãs por uma continuação nunca desapareceu. Fóruns, redes sociais e listas de desejos mantiveram Machinarium vivo na memória coletiva. A própria Phonopolis trouxe de volta a estética de desenhos detalhados, mas com temáticas mais sombrias, indicando que a equipe ainda estava afinada com o tipo de experiência que Machinarium proporcionava.

Ao longo dos últimos anos, a Amanita também investiu em tecnologia de engines que facilitam a criação de ambientes ricos sem comprometer a performance. Essa evolução técnica, aliada à maturidade da equipe criativa, permitiu que eles considerassem um retorno ao universo de Machinarium sem precisar repetir fórmulas antigas.

O ponto decisivo veio de uma entrevista concedida por Dvorský, onde ele admitiu que “não estamos mais ficando mais jovens e o mundo parece estar acabando”. Essa frase, ao mesmo tempo melancólica e motivadora, sugere que a equipe sentiu urgência em concluir o projeto antes que o tempo se tornasse um obstáculo ainda maior.

O que vem depois

Embora ainda não haja data oficial de lançamento, o trailer já gera expectativas sobre o que os jogadores podem esperar:

  • Nova mecânica de troca de personagens: Josef e Berta terão habilidades complementares, exigindo que o jogador pense estrategicamente sobre quem usar em cada situação.
  • Ambientes inspirados em arte renascentista: O jogo parece explorar paisagens que lembram gravuras de Leonardo da Vinci e pinturas de paisagens de Claude Lorrain.
  • Comunicação sem texto: A linguagem visual continua sendo o principal meio de narrativa, reforçando a universalidade do título.
  • Trilha sonora original: Tomáš Dvořák retorna, prometendo uma música que combina melancolia e esperança.
  • Suporte total a gamepad e mouse: Jogabilidade acessível para diferentes estilos de jogo.

Além disso, a própria Amanita já sinalizou que está preparando conteúdo pós-lançamento, possivelmente na forma de novos puzzles ou expansões que explorem ainda mais as tribos robóticas apresentadas. A comunidade também especula sobre a possibilidade de “modo criativo”, permitindo que jogadores criem seus próprios enigmas, algo que já foi testado em Creaks.

Para quem ainda não conhece o primeiro Machinarium, vale a pena revisitar o título original no Steam antes de mergulhar na sequência. A experiência original ainda se mantém relevante, e entender a história dos dois robôs ajudará a apreciar as nuances que a continuação promete trazer.

Onde isso pode dar

Minha opinião: Machinarium 2 tem tudo para ser um marco não só para a Amanita, mas para o gênero de puzzle adventure como um todo. A decisão de manter a comunicação sem texto é ousada em um mercado que privilegia narrativas cinematográficas, mas reforça a identidade única da série. Por outro lado, a ausência de uma data de lançamento pode gerar ansiedade e perder parte do hype acumulado.

Se a equipe conseguir equilibrar a nostalgia com inovações significativas – como a troca de personagens e os novos ambientes artísticos – o jogo tem potencial para atrair tanto veteranos quanto novos jogadores. Caso contrário, corre o risco de ser visto como um “remake” sem substância, diminuindo o impacto que o original teve há quase duas décadas.

Em última análise, Machinarium 2 pode abrir caminho para uma nova onda de jogos indie que priorizam arte e design de puzzles sobre gráficos de última geração. A esperança é que a Amanita continue a desafiar convenções e nos presenteie com experiências que, embora simples na superfície, carregam profundidade emocional e intelectual.

Fique de olho nas próximas atualizações da Amanita Design e nos canais oficiais da Steam para a data de lançamento. Enquanto isso, revisite Phonopolis ou mergulhe novamente em Machinarium para aquecer os neurônios antes da nova jornada.

Perguntas frequentes

Quando será lançado Machinarium 2? ▾
Ainda não há data oficial de lançamento; a Amanita Design só divulgou o trailer e está trabalhando no desenvolvimento.
Machinarium 2 terá texto ou diálogos? ▾
Não. O jogo continuará usando comunicação visual por balões, símbolos e gestos, mantendo a tradição do primeiro título.
Quem compõe a trilha sonora de Machinarium 2? ▾
O compositor original, Tomáš Dvořák, retornou para criar a música da sequência.
Culpa do Lag
Curtiu? Recebe as próximas no WhatsApp.

Games, animes, filmes e tech — as notas quentes direto no nosso canal, sem depender de algoritmo.

Seguir no canal

Veja tambem

Compartilhar WhatsApp