Em 2004 a Marvel lançou a minissérie de cinco edições intitulada Identity Disc, um trote direto ao evento da DC chamado Identity Crisis. A publicação foi criada para confundir leitores e gerar burburinho, mas acabou sendo lembrada mais pelo humor da jogada do que pela própria história.
Fato
O que aconteceu foi simples: enquanto a DC divulgava Identity Crisis, que mostrava vilões matando familiares de super‑heróis para revelar suas identidades, a Marvel lançou Identity Disc. O título reproduz a palavra “identidade” e o formato de minissérie (cinco edições) fazia o trote ainda mais evidente. A trama reúne seis vilões — Deadpool, Sabretooth, Vulture, Juggernaut, Sandman e Bullseye — que são contratados pelo mafioso Tristram Silver para encontrar um disco capaz de revelar a identidade de todos os heróis do planeta. O disco, porém, é roubado, e os vilões acabam presos pelo SHIELD.
O projeto foi comandado por Robert Rodi (roteiro) e John Higgins (arte). Não houve nenhum anúncio secreto: a própria Marvel usou a transparência da piada como parte da campanha publicitária, deixando claro que o objetivo era “trollar” a concorrente.
Contexto: por que importa
A rivalidade entre Marvel e DC é antiga, mas nos anos 2000 recebeu um novo impulso quando Joe Quesada assumiu a chefia editorial da Marvel. Seu objetivo era colocar a disputa de vendas no centro das estratégias de marketing, e usar a rivalidade como ferramenta de engajamento. Nesse clima, Identity Disc se tornou um exemplo clássico de como as editoras podem brincar com o próprio público.
Além de ser um caso de marketing ousado, a minissérie ilustra duas dinâmicas importantes do universo dos quadrinhos:
- Interação entre criadores: escritores e artistas de ambas as casas costumam conversar, trocar ideias e até inspirar projetos uns dos outros. O trote não foi um ato de espionagem, mas sim de amizade competitiva.
- Reação dos leitores: ao perceberem a intenção da Marvel, os fãs se dividiram entre quem achou a piada divertida e quem a considerou um truque barato. Essa polarização mostrou o quanto o público está atento às estratégias de marketing das editoras.
O fato de a Marvel nunca ter revisitado a ideia nos anos seguintes indica que o experimento foi tratado como um evento pontual, mais um “inside joke” do que um ponto de partida para novas narrativas.
Reação dos fãs/mercado
Na época, a reação foi imediata nas lojas de quadrinhos e nos fóruns online. Muitos leitores compraram a série por curiosidade, mas a maioria abandonou a leitura rapidamente, alegando que não havia nada de realmente inovador na trama. A crítica especializada descreveu Identity Disc como “uma história decente, mas ofuscada pela própria intenção de ser um trote”.
Apesar da baixa adesão, o título ganhou status cult entre colecionadores que apreciam curiosidades da história dos quadrinhos. Hoje, exemplares em bom estado podem aparecer em leilões como peças de memorabilia da rivalidade Marvel × DC.
O trote também gerou discussões sobre limites éticos no marketing editorial. Enquanto alguns defendiam a liberdade criativa, outros argumentavam que brincar com a confiança dos leitores pode prejudicar a credibilidade da editora a longo prazo.
O que esperar
Para quem ainda não leu Identity Disc, a obra pode ser encontrada em algumas coletâneas digitais ou em lojas de quadrinhos usadas. Não há planos anunciados de reimpressão ou de um remake, e a Marvel parece ter deixado o episódio no passado.
Entretanto, a estratégia de trote pode reaparecer em outras formas, especialmente com a ascensão das mídias digitais e das redes sociais, onde rumores se espalham rapidamente. Fique atento a futuros anúncios que usem títulos semelhantes ou que coincidam com grandes eventos da concorrência.
Se você é colecionador, vale a pena garantir um exemplar para completar a coleção de momentos marcantes da rivalidade entre as duas maiores editoras de super‑heróis.
Para ficar no radar
Embora Identity Disc seja um capítulo relativamente obscuro, ele permanece como um exemplo de como a competição pode gerar criatividade – e também exageros. A lição principal é que, quando duas gigantes do entretenimento entram em confronto, o resultado pode ser tanto uma campanha de marketing memorável quanto uma piada que se volta contra quem a criou. Acompanhe nosso portal para mais análises de estratégias editoriais, curiosidades de bastidores e debates sobre o futuro das rivalidades no universo geek.


