Twitch Instagram YouTube
Culpa do Lag CULPA DO LAG
Games

Marvel Tokon: PS5 terá modo história de 10 horas sem gameplay

· · 6 min de leitura
Jovem fazendo alongamento de punhos sentado no sofá com uma garrafa de água e maçã ao lado do controle de PS5
Compartilhar WhatsApp

Marvel Tokon: Fighting Souls terá 10 horas de história em formato de HQ animada

Marvel Tokon: Fighting Souls, o novo título de luta desenvolvido pela Arc System Works — estúdio japonês aclamado por sucessos como Dragon Ball FighterZ —, está prestes a testar a paciência e as expectativas dos jogadores de playstation 5. Em uma entrevista recente ao portal japonês 4Gamer, o produtor Takeshi Yamanaka confirmou que o modo campanha do jogo terá aproximadamente 10 horas de duração, mas com um detalhe que promete dividir a comunidade: não haverá gameplay. Em vez de alternar entre diálogos e combates, o modo história será, essencialmente, uma história em quadrinhos digital animada (motion comic).

A estrutura será dividida no que a desenvolvedora chama de "Episodes Mode". Ao todo, o jogo contará com cinco equipes diferentes, e cada uma terá um arco narrativo de cerca de duas horas. Embora o jogador não controle os personagens em combate durante esses episódios, a Arc System Works implementou suporte total aos recursos do controle dualsense — periférico oficial do PS5. Isso significa que o feedback tátil (haptic feedback) será utilizado para dar peso às cenas de ação da HQ, permitindo que o jogador sinta impactos e vibrações enquanto acompanha a trama.

Contexto: por que a ausência de lutas na história importa?

A decisão de remover o gameplay do modo história é um movimento ousado e, para muitos, um retrocesso em termos de design moderno. Nos últimos anos, o gênero de luta elevou o patamar de suas campanhas solo. street fighter 6 — jogo de luta da Capcom — introduziu o World Tour, um modo de RPG de mundo aberto, enquanto mortal kombat 1 — franquia da NetherRealms — continua a investir em transições fluidas entre cutscenes cinematográficas e lutas reais.

Ao optar por um formato de "leitura assistida", a Arc System Works segue a fórmula que já utilizou em guilty gear strive — outro título de luta de alto orçamento do estúdio. Naquele jogo, o modo história é basicamente um filme de anime dividido em capítulos, onde o jogador apenas assiste. No entanto, para uma propriedade intelectual de massa como a Marvel, a expectativa do público geral costuma ser a de "jogar" a história de seus heróis favoritos, e não apenas ler sobre eles em uma tela de TV.

Takeshi Yamanaka defende a escolha citando a própria natureza do material de origem:

"A Marvel é toda sobre quadrinhos, então pensamos em como tornar isso interativamente agradável, e foi assim que surgiu a ideia de fazer quadrinhos que se movem. Ao adicionar som e movimento aos motion comics, também podemos aproveitar a função de vibração do PS5."

Reação dos fãs e o impacto no mercado de fighting games

A recepção inicial à notícia foi mista, pendendo para o ceticismo. De um lado, entusiastas da narrativa e colecionadores de HQs celebram a fidelidade estética e a promessa de uma história densa, totalmente dublada em 10 idiomas e com localização cuidadosa da Sony. Do outro, a comunidade competitiva e os jogadores casuais questionam a utilidade de um modo história que não serve como tutorial ou aquecimento para as mecânicas de luta.

Um ponto de comparação frequente nas redes sociais tem sido Zenless Zone Zero — jogo de ação da HoYoverse. O título chinês também utiliza painéis de estilo HQ para contar sua história, mas os intercala com segmentos de combate frenético. A pergunta que fica no ar é: por que Marvel Tokon não pôde fazer o mesmo? A separação total entre o "ler" e o "jogar" pode criar uma desconexão para quem comprou o título esperando uma experiência integrada.

  • Prós: Arte de altíssima qualidade, foco total no enredo sem interrupções de dificuldade e acessibilidade para quem não domina jogos de luta.
  • Contras: Falta de agência do jogador, ausência de recompensas práticas de gameplay na campanha e potencial tédio para quem busca ação.

O que esperar da trama e dos personagens

Apesar da polêmica mecânica, a premissa narrativa de Marvel Tokon parece ambiciosa. A trama gira em torno de um personagem misterioso conhecido como "The Promoter" (O Promotor). Ele é o responsável por organizar um torneio de alto risco chamado "Challenge of the Champion" (Desafio do Campeão), que atrairá os maiores heróis e vilões do universo Marvel. A promessa é de que a história explore dinâmicas de equipe que raramente vemos nos cinemas ou nos quadrinhos tradicionais.

Como o jogo é focado em equipes, o formato de episódios permitirá que cada grupo de personagens tenha seu momento de brilho. A Arc System Works confirmou que o jogador poderá ajustar a velocidade de leitura, pausar para admirar a arte e alternar entre as dublagens originais. É uma experiência pensada para ser consumida como uma minissérie de luxo dentro do console.

Recurso Detalhes Confirmados
Duração Total Aproximadamente 10 horas
Formato Motion Comic (HQ Animada)
Idiomas Dublagem e legendas em 10 línguas
Interatividade Apenas controle de velocidade e DualSense

O lado que ninguém está vendo: foco artístico ou corte de custos?

Muitos podem interpretar a falta de gameplay no modo história como uma forma de economizar recursos de desenvolvimento, mas a história da Arc System Works sugere o contrário. O estúdio tem uma identidade visual muito forte e, muitas vezes, prefere entregar uma obra cinematográfica polida do que um modo campanha com lutas genéricas contra a inteligência artificial que não agregam ao aprendizado do jogador.

Ao remover as lutas da história, a equipe de desenvolvimento pode focar 100% do balanceamento e das mecânicas no modo online e competitivo, que é onde a vida útil de um jogo de luta realmente reside. No entanto, para o público brasileiro, que muitas vezes investe caro em um lançamento de PS5 esperando um pacote completo de entretenimento solo, a notícia pode soar como um balde de água fria.

Resta saber se a qualidade da escrita e da arte da Marvel será suficiente para manter os jogadores engajados por 10 horas diante de uma tela estática. Se a trama de "The Promoter" for tão épica quanto os arcos clássicos dos quadrinhos, a Arc System Works pode acabar criando um novo padrão de narrativa para o gênero. Mas, se for apenas uma galeria de imagens glorificada, Marvel Tokon poderá ser lembrado mais pelo que deixou de oferecer do que pelo seu combate técnico.

Perguntas frequentes

O modo história de Marvel Tokon tem lutas?
Não. A Arc System Works confirmou que o modo história, chamado de Episodes Mode, será uma HQ animada (motion comic) de 10 horas sem qualquer segmento de gameplay ou combate.
Quanto tempo dura a campanha de Marvel Tokon?
A campanha principal tem uma duração estimada de 10 horas, dividida em cinco arcos narrativos de duas horas cada, focados em diferentes equipes de heróis e vilões.
O jogo terá dublagem em português?
O estúdio confirmou que o jogo terá suporte para 10 idiomas com dublagem completa, mas a lista exata de línguas ainda não foi detalhada, embora a Sony esteja auxiliando na localização global.
Culpa do Lag
Curtiu? Da uma chegada no streaming.

Gameplay, cosplay, analises e bate-papo nerd na Twitch.

Twitch.tv/setkun

Veja tambem

Compartilhar WhatsApp