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Metroid Ravenous: comer inimigos, mesma ideia de Castlevania

· · 5 min de leitura
Cena do jogo Castlevania: Belmont’s Curse
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TL;DR: Metroid Ravenous chega com a ousada mecânica de "comer" inimigos, algo que lembra o sistema de roubo de habilidades de Castlevania: Belmont’s Curse.

Metroid Ravenous introduz mecânica de comer inimigos

O próximo título da Nintendo, Metroid Ravenous, promete que Samus Aran não vai apenas atirar ou pular por corredores escuros. O trailer já mostrou a heroína usando um braço roxo que absorve criaturas, fazendo-as desaparecer em um lampejo de energia. Essa "fome" não é apenas estética: parece ser a base de um novo recurso de progressão, onde cada inimigo devorado pode gerar energia ou desbloquear habilidades temporárias.

Enquanto Castlevania: Belmont’s Curse – desenvolvido pelos criadores de Dead Cells – introduz um sistema de cartas arcana que são conquistadas ao derrotar chefões, Ravenous traz a ideia de "comer" como forma de ganhar poder. Ambos os jogos, embora de franquias distintas, convergem para a mesma proposta de transformar inimigos em recursos úteis ao jogador.

Contexto: por que isso importa

Historicamente, a série Metroid sempre se apoiou em exploração e em upgrades escondidos por mapas labirínticos. O clássico Metroid Dread já insinuou um toque de energia roxa, mas nunca deu foco ao ato de absorver inimigos como mecânica central. Se a Nintendo realmente implementar esse recurso, estaremos diante de uma ruptura significativa na fórmula que definiu o gênero Metroidvania por décadas.

Ao mesmo tempo, a indústria tem visto um aumento de títulos que permitem ao jogador "roubar" habilidades de chefões – pense em Hollow Knight ou no próprio Dead Cells. Essa tendência responde ao desejo dos jogadores por mais agência e personalização: ao derrotar um inimigo, você ganha algo que muda a forma como avança.

O fato de duas franquias tão icônicas adotarem variações desse conceito ao mesmo tempo sugere que o gênero está amadurecendo. Não se trata mais de um simples “encontre a chave e abra a porta”, mas de um ecossistema onde cada combate pode influenciar diretamente a árvore de habilidades do personagem.

Reação dos fãs e do mercado

Desde o vazamento do trailer, fóruns como Reddit e Twitter explodiram em debates. Alguns fãs de Metroid celebram a inovação, argumentando que a mecânica de comer pode tornar a exploração mais dinâmica e reduzir a frustração de “voltar ao ponto de controle” para buscar upgrades. Outros temem que a novidade descarte a essência de exploração meticulosa que tornou a série lendária.

Do lado de Castlevania, a comunidade elogou a escolha de usar cartas Arcana, vendo-a como uma evolução natural dos sistemas de “skill steal” já vistos em Bloodstained e Hollow Knight. Contudo, críticos apontam que depender demais de chefões para desbloquear habilidades pode tornar o pacing do jogo desigual, especialmente para jogadores que preferem uma curva de aprendizado mais gradual.

Do ponto de vista comercial, ambas as franquias têm histórico de sucesso recente: Metroid Dread vendeu bem acima das expectativas e Castlevania: Symphony of the Night continua sendo referência. A aposta em mecânicas compartilhadas pode atrair um público que já acompanha o gênero, mas também corre o risco de saturar o mercado se a implementação não for bem afinada.

O que esperar

Embora ainda não tenhamos detalhes concretos sobre como a energia "rosa" será utilizada, alguns indícios já surgiram nos materiais promocionais:

  • barra de energia dedicada: O HUD exibe um círculo com um grande "E" rosa, indicando que cada consumo de inimigo alimenta um medidor.
  • Habilidades temporárias: Consumir certos inimigos pode conceder saltos mais altos, escudos curtos ou até ataques de área.
  • Progressão de chefões: Derrotar e absorver chefões pode ampliar o limite máximo da barra, desbloqueando upgrades permanentes.
  • Gestão de recursos: A energia parece limitada, sugerindo que o jogador terá que escolher entre usar o poder em combate ou guardá-lo para áreas de exploração mais difíceis.

Para Belmont’s Curse, espera‑se que as cartas Arcana funcionem de forma semelhante: ao derrotar um chefe, o jogador recebe uma carta que pode ser aprimorada ou combinada com outras para criar sinergias únicas. Essa abordagem pode criar um meta‑jogo de construção de builds, algo ainda raro em títulos 2D side‑scroll.

Ambos os jogos prometem lançar antes do final de 2026 (Belmont’s Curse em outubro e Ravenous em janeiro de 2027). Se a Nintendo mantiver a tradição de lançar demos antes do lançamento final, podemos esperar um teste de mecânicas em eventos como a Nintendo Direct de fim de ano.

Onde isso pode dar

Se a mecânica de "comer" for bem executada, poderemos ver uma nova onda de Metroidvanias que colocam a absorção de inimigos como pedra angular da progressão. Isso abriria espaço para designs de níveis mais fluidos, nos quais o jogador não precisa voltar a áreas já limpas apenas para encontrar a próxima habilidade.

Por outro lado, há o risco de que a novidade se torne um gimmick, especialmente se a energia for excessivamente limitada ou se os efeitos forem pouco significativos. Nesse cenário, desenvolvedores futuros poderiam simplesmente descartar a ideia e voltar ao clássico "encontre a chave".

Para os fãs de Castlevania, o sucesso de Belmont’s Curse pode inspirar outros estúdios a explorar sistemas de cartas ou habilidades baseadas em chefões, reforçando a tendência de personalização profunda em jogos de ação 2D.

Em última análise, a convergência desses dois titãs pode redefinir o que esperamos de um Metroidvania: menos sobre “quão bem você explora” e mais sobre “quão inteligente você usa o que derrota”. Se a Nintendo e a Konami (responsável por Castlevania) conseguirem equilibrar inovação e tradição, o futuro do gênero parece mais saboroso do que nunca.

Perguntas frequentes

Qual é a nova mecânica de Metroid Ravenous?
Metroid Ravenous introduz um braço roxo que permite a Samus absorver inimigos, gerando energia que pode ser usada para habilidades temporárias ou upgrades permanentes.
Como Castlevania: Belmont’s Curse se relaciona com Metroid Ravenous?
Ambos os jogos usam a ideia de transformar chefões ou inimigos derrotados em recursos úteis – cartas Arcana em Belmont’s Curse e energia rosa em Ravenous.
Quando serão lançados Metroid Ravenous e Castlevania: Belmont’s Curse?
Castlevania: Belmont’s Curse está previsto para outubro de 2026, enquanto Metroid Ravenous deve chegar em janeiro de 2027.
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