MycoRelic 1.0 chegou ao Steam nesta semana, apresentando um protagonista mecânico que se reveste de fungos mágicos para enfrentar um mundo inspirado em jogos do estilo Soulslike.
O que aconteceu
A versão final de MycoRelic saiu do acesso antecipado e já está disponível para compra e teste gratuito na plataforma da Valve. O título traz um visual low‑poly que lembra os primeiros dias de RuneScape, mas com uma identidade própria que foge do tradicional medieval. O jogador controla um robô decadente que, ao longo da jornada, pode substituir partes de sua estrutura por fragmentos fúngicos, cada um conferindo habilidades elementais distintas.
Além do visual, o jogo oferece um conjunto de mecânicas que se afastam do que a maioria dos fãs associa ao gênero: não há classes fixas, apenas armas e armaduras que se adaptam ao estilo de jogo do usuário. O sistema de “fungos” permite combinar diferentes efeitos – por exemplo, usar água curativa para restaurar aliados ou extinguir incêndios – e ainda inclui um modo cooperativo, embora ainda não esteja claro se ele seguirá a tradição de “invasões” de Dark Souls ou adotará um formato mais amigável.
Como chegamos aqui
A origem de MycoRelic remonta a um pequeno estúdio independente, Sandy Dingo Games, que decidiu mesclar duas paixões: o design de criaturas fúngicas e a reputação dos jogos desafiadores da FromSoftware. O conceito inicial surgia como um experimento de “robô + cogumelo” durante um game jam, mas rapidamente evoluiu para um projeto de longo prazo. Durante o período de acesso antecipado, os desenvolvedores coletaram feedback sobre a curva de dificuldade, a profundidade do sistema de combinação de fungos e a fluidez dos movimentos aéreos, como o dash e o glide.
Essas iterações resultaram em três mudanças cruciais que definem a experiência final:
- Sistema de customização orgânica: ao invés de atributos estáticos, o jogador troca partes do chassis por espécimes fúngicos que alteram saúde, stamina e poder mágico.
- Movimentação vertical: o dash no ar e o glide introduzem plataformas que exigem timing preciso, algo raro em títulos Soulslike.
- Co‑op flexível: o modo multiplayer foi redesenhado para ser menos punitivo, permitindo que amigos explorem o mundo juntos sem a necessidade de invasões agressivas.
O desenvolvimento também contou com um visual deliberadamente simplificado. A escolha do estilo low‑poly não foi apenas estética; ela reduz a carga de processamento, permitindo que o jogo rode suavemente em PCs modestos, algo que o estúdio considerou essencial para alcançar um público mais amplo.
O que vem depois
Com a versão 1.0 oficialmente lançada, a equipe de Sandy Dingo Games já anunciou planos para expandir o universo de MycoRelic. Entre as promessas estão novos tipos de fungos, áreas adicionais que exploram biomas diferentes (como cavernas de cristal bioluminescente) e um modo história mais aprofundado que revelará a origem do robô e a razão da simbiose com os cogumelos.
Além disso, o suporte a mods foi incluído desde o início, o que abre espaço para a comunidade criar suas próprias combinações de habilidades e até mesmo novos chefões. A expectativa é que, ao incentivar a criatividade dos jogadores, o título se torne um laboratório vivo de experimentação de mecânicas Soulslike.
Por outro lado, a falta de um sistema de classes tradicional pode dividir a comunidade. Enquanto alguns celebram a liberdade de personalização, outros temem que a ausência de papéis definidos torne o multiplayer menos estratégico. O futuro do modo cooperativo, portanto, dependerá de como a base de jogadores reagirá às atualizações de balanceamento que ainda estão por vir.
Onde isso pode dar
Minha leitura pessoal é que MycoRelic tem potencial para criar um nicho próprio dentro do gênero. Ao combinar a dureza típica dos jogos Soulslike com uma estética única e mecânicas de “craft” biológico, o título oferece algo que poucos concorrentes conseguem replicar. Se a comunidade abraçar a flexibilidade de customização, o jogo pode evoluir para um sandbox de experimentação, onde cada partida se torna uma experiência quase única.
Entretanto, há riscos claros. O público que busca a atmosfera sombria e a narrativa profunda de Dark Souls pode achar o tom “cósmico” de MycoRelic superficial demais. Além disso, a curva de aprendizado ainda é exigente, e a ausência de guias claros sobre combinações de fungos pode deixar novatos frustrados.
Em resumo, MycoRelic 1.0 chega como um sopro de ar fresco para quem está cansado da mesmice grimdark. Seu sucesso dependerá da capacidade dos desenvolvedores de equilibrar a complexidade das mecânicas com a acessibilidade, e da comunidade em abraçar (ou não) a proposta de um robô fúngico que desafia as convenções do Soulslike.



