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NTE: Neverness to Everness bate US$ 298 mi — mas Perfect World ainda no vermelho?

· · 4 min de leitura
Cena do jogo NTE: Neverness to Everness
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O RPG urbano gratuito NTE: Neverness to Everness acaba de cruzar a marca de US$ 298 milhões em receita global acumulada — quase US$ 100 milhões entraram no caixa só nos últimos 45 dias. O número sai direto do balanço do primeiro semestre de 2026 da Perfect World, divulgado nesta semana. Mas tem um detalhe que muda a leitura: a publisher chinesa fechou o período com prejuízo de cerca de US$ 18 milhões.

NTE fatura US$ 298 milhões em quatro meses, mas Perfect World registra prejuízo de US$ 18 mi

O jogo estreou na China em 23 de abril e foi pro mundo todo seis dias depois. No primeiro dia de lançamento global, já tinha feito mais de 100 milhões de yuans (uns US$ 14 milhões na cotação da época). A versão 1.1 quebrou recordes de receita diária nas duas regiões, e a versão internacional chegou a superar a doméstica em faturamento — algo raro pra títulos chineses que vão pro exterior.

Até 30 de junho, o acumulado era de US$ 200 milhões. O relatório novo mostra que, até 18 de agosto, o total subiu pra US$ 298 milhões. Isso significa US$ 98 milhões em aproximadamente um mês e meio. O ritmo desacelerou frente ao lançamento, mas manter quase US$ 100 milhões mensais quatro meses depois de sair não é pra qualquer um.

Contexto: por que importa

Grande parte desse dinheiro — cerca de 60% — vem das plataformas oficiais da Perfect World: cliente próprio de PC e versão android direta. As versões de steam e epic games store só chegaram em 8 de julho, então o impacto delas ainda tá sendo medido. O jogo também roda no Mac, PS5, iOS e google play games, o que ajuda a explicar a capilaridade.

O ponto de atenção é o tal "desencontro contábil" que a empresa citou. Funciona assim: o marketing pesado (anúncios, influencers, eventos, those billboards na Times Square) entra como despesa agora. Já a grana dos jogadores — gacha, passes de batalha, skins — é reconhecida como receita ao longo do tempo, conforme o jogador gasta. No papel, o prejuízo aparece. Na prática, o jogo tá saudável e gerando caixa.

  • Lançamento doméstico: 23 de abril de 2026
  • Lançamento global: 29 de abril de 2026
  • Steam/Epic: 8 de julho de 2026
  • Versão 1.3 "Rising from the Moonlit Fog": 19 de agosto de 2026
  • Receita acumulada até 18/08: US$ 298 milhões
  • Prejuízo da Perfect World no semestre: ~US$ 18 milhões

Reação dos jogadores e do mercado

Na comunidade, o sentimento geral é de alívio misto com ceticismo. Alívio porque NTE não virou mais um "flop" caro — o gameplay de ação em mundo aberto urbano, com parkour e combate estilo character action, entrega o que promete. Ceticismo porque a Perfect World tem histórico de abandonar projetos que não batem metas agressivas (quem lembra de Persona 5: The Phantom X ou One Punch Man: World sabe do que falo).

Analistas de mercado tão de olho na retenção pós-versão 1.3. A atualização trouxe mapa novo com praias, trajes de verão e eventos sazonais — o clássico "conteúdo de praia" que costuma segurar player base no terceiro mês. Como os números divulgados não incluem a receita da 1.3 na versão global, o próximo relatório trimestral vai ser o termômetro real.

"Cada habilidade parece poder ser a mecânica central de seu próprio jogo" — desenvolvedor anônimo entrevistado pela Automaton Media sobre o design de NTE

O que fica no radar pro próximo trimestre

A versão 1.3 acabou de sair globalmente. Se ela repetir o efeito da 1.1 — pico de receita no dia do lançamento —, o próximo balanço pode mostrar NTE passando dos US$ 350-380 milhões acumulados. O segredo vai ser a retenção além do hype sazonal de verão.

Outro fator: a expansão nas lojas ocidentais. Steam e Epic abriram as portas em julho, mas a Perfect World não abriu números separados por plataforma. Se a versão Steam tiver boa aderência (reviews positivos, concorrentes baixos no gênero), pode virar uma perna de receita mais previsível e menos dependente de marketing agressivo.

Por enquanto, a equação é simples: jogo faz dinheiro, empresa gasta dinheiro pra fazer jogo fazer mais dinheiro. O balanço contábil vai continuar feio enquanto a contabilidade não acompanhar o fluxo de caixa. Quem acompanha ações da Perfect World (002624.SZ) sabe que o mercado costuma punir no curto prazo e recompensar no longo — se a retenção segurar.

Perguntas frequentes

Quanto NTE: Neverness to Everness faturou até agora? ▾
O jogo atingiu US$ 298 milhões em receita global acumulada até 18 de agosto de 2026, segundo o balanço semestral da Perfect World.
Por que a Perfect World teve prejuízo se o jogo faz tanto dinheiro? ▾
A contabilidade reconhece os custos de marketing imediatamente, mas a receita dos jogadores (gacha, passes, skins) é diluída ao longo do tempo. Isso cria um descompasso temporário no balanço.
Em quais plataformas NTE está disponível? ▾
PC (cliente oficial, Steam, Epic Games Store, Google Play Games), Mac, PS5, iOS e Android.
O que trouxe a versão 1.3 "Rising from the Moonlit Fog"? ▾
Novo mapa com praias, trajes de verão, eventos sazonais e conteúdo temático de verão. Lançou globalmente em 19 de agosto de 2026.
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