Path of Exile 2 atinge a versão 1.0 em 11 de dezembro com transição definitiva para free-to-play, a chegada da classe Duelist — primeira a usar espadas — e os dois atos que fecham a campanha principal. A Grinding Gear Games abriu registro antecipado com recompensas por metas comunitárias até 10 de dezembro.
O que muda com a versão 1.0 do Path of Exile 2
A versão 1.0 marca a saída do acesso antecipado e a consolidação do modelo gratuito para todos os jogadores. Diferente do primeiro Path of Exile, que manteve acesso livre desde o lançamento em 2013, a sequência passou por período pago de early access antes de liberar o acesso universal. A data de 11 de dezembro alinha o lançamento completo com o ciclo de ligas sazonais do estúdio, permitindo que a primeira liga pós-1.0 estreie com todo o conteúdo disponível.
O anúncio confirma que os dois atos finais da campanha — anteriormente indisponíveis — entram junto com a versão 1.0. Isso completa a estrutura de seis atos planejada para o arco principal, dobrando a extensão narrativa em relação ao que estava acessível no early access. A progressão de nível, árvore de passivas e sistemas de itens também recebem ajustes de balanceamento baseados nos dados dos meses de testes.
Duelist: a primeira classe de espadas do jogo
O Duelist estreia como a sétima classe jogável e a primeira projetada em torno do arquétipo de espada e escudo. Seu estilo de combate prioriza ataques corpo a corpo rápidos, com mecânicas de parada, contra-ataque e mobilidade lateral. A classe introduz o tipo de arma "espada" ao Path of Exile 2, expandindo as opções de itemização que antes se limitavam a machados, maças, arcos, varinhas e garras.
Na árvore de passivas, o Duelist ocupa posição central entre as atributos de Força e Destreza, facilitando builds híbridas de dano físico e chance de crítico. Suas habilidades de ascendência — ainda não detalhadas na íntegra — devem reforçar temas de duelo, precisão e defesa ativa. O estúdio prometeu revelar as três ascendências do Duelist nas semanas que antecedem o lançamento.
Campanha completa: os dois atos finais
Os atos cinco e seis fecham a história iniciada no early access. O ato cinco leva o jogador a regiões afetadas pela corrupção da "Contagem", facção antagonista central da narrativa. O ato seis culmina no confronto direto com os arquitetos do evento cataclísmico que define o cenário do jogo. Cada ato adiciona cerca de quatro a seis horas de progressão para um jogador médio, incluindo chefes inéditos, mecânicas de fase e recompensas de conclusão ligadas ao sistema de pantheon.
A finalização da campanha também desbloqueia o atlas of Worlds — o endgame baseado em mapas — com todas as regiões e chefes de pinnacle previstos para o lançamento. O sistema de provações (trials) e a torre do ascendente (Trial of the Sekhemas) recebem variantes de dificuldade escalonada para personagens nível 90+.
Comparativo: Early Access vs Versão 1.0
| Aspecto | Early Access | Versão 1.0 (11/12) |
|---|---|---|
| Modelo de acesso | Pago (supporter packs) | Free-to-play universal |
| Classes jogáveis | 6 (Warrior, Ranger, Sorceress, Mercenary, Monk, Witch) | 7 (+ Duelist) |
| Atos da campanha | 4 atos | 6 atos (completos) |
| Armas disponíveis | Machados, maças, arcos, varinhas, garras | + Espadas |
| Endgame Atlas | Parcial | Completo com todos pinnacle bosses |
| Progressão compartilhada | Sim (cross-save) | Sim (cross-save mantido) |
Comparativo: Plataformas suportadas
| Plataforma | Disponibilidade | Cross-play | Cross-progression |
|---|---|---|---|
| PC (standalone) | Lançamento 11/12 | Sim | Sim |
| Steam | Lançamento 11/12 | Sim | Sim |
| Epic Games Store | Lançamento 11/12 | Sim | Sim |
| PlayStation 5 | Lançamento 11/12 | Sim | Sim |
| Xbox Series X|S | Lançamento 11/12 | Sim | Sim |
Todas as versões compartilham a mesma build de servidor. O cross-progression exige conta Grinding Gear Games vinculada a cada plataforma. Não há versão para PlayStation 4, Xbox One ou Nintendo Switch anunciada.
Campanha de registro e recompensas da comunidade
A Grinding Gear Games abriu período de registro no site oficial até 10 de dezembro (horário do Pacífico). A cada marco de inscrições atingido, a comunidade desbloqueia recompensas cosméticas globais:
- Efeito visual de portal exclusivo
- pet decorativo temático
- Efeito de arma para o Duelist
- Moldura de retrato de conta
Os marcos numéricos exatos não foram divulgados; o estúdio informa que as recompensas escalam com o total de cadastros. Jogadores que já possuem conta de Path of Exile original podem vincular o perfil para garantir elegibilidade automática.
Vereditos: o melhor pra cada perfil
Veterano de PoE 1: A versão 1.0 entrega campanha completa e endgame maduro no day one. Vale criar personagem novo para testar Duelist e revisitar a árvore de passivas redesenhada. O cross-progression permite manter stash e microtransações do jogo original.
Novato no gênero ARPG: O modelo free-to-play remove barreira de entrada. A campanha de seis atos funciona como tutorial estendido (30-40h). Duelist tem curva de aprendizado mais acessível que classes de projéteis ou magia. Recomenda-se jogar no modo "Ruthless" apenas após terminar a campanha normal.
Jogador de console: Versões PS5 e Series X|S lançam simultâneas ao PC com paridade de conteúdo. Controles adaptados para esquiva direcional e mira de habilidades. Cross-play permite grupo com amigos no PC. Performance alvo: 60 fps no modo desempenho, 4K/30 no modo qualidade.
Competitivo de league start: A liga inaugural da versão 1.0 começa no mesmo dia (11/12). Prepare build guide do Duelist antecipadamente — as ascendências serão reveladas dias antes. O registro antecipado garante cosméticos sem custo, útil para identificação visual em streams.
Datas e o que vem depois
O lançamento da versão 1.0 em 11 de dezembro inicia o primeiro ciclo de liga completo de Path of Exile 2. A Grinding Gear Games mantém cronograma trimestral de ligas maiores, com patches de balanceamento mensais. O roadmap pós-lançamento inclui: nova classe (ainda não confirmada), expansão do Atlas com regiões adicionais, sistema de comércio aprimorado e suporte a mods de interface oficial. A migração definitiva de servidores do early access para a build 1.0 ocorre na madrugada do dia 11, com janela de manutenção estimada em quatro a seis horas. Jogadores devem vincular contas de plataforma à conta Grinding Gear Games antes do dia 10 para evitar filas de verificação no lançamento.


