Em 2024, a Relic assegurou a propriedade da franquia company of heroes ao negociar sua saída da Sega, evitando a possível extinção da desenvolvedora.
Por que a Relic lutou por Company of Heroes ao deixar a Sega?
- Direitos de IP como base de sobrevivência – O CEO Justin Dowdeswell afirmou que sem a franquia a Relic seria um estúdio morto. Manter a propriedade permite que a empresa continue a desenvolver jogos sob sua própria marca.
- Receita recorrente do catálogo – Vendas de versões remasterizadas e edições definitivas de títulos como Company of Heroes e dawn of war geram fluxo de caixa constante, essencial para cobrir custos operacionais.
- Comunidade fiel e engajada – A base de jogadores de Company of Heroes permanece ativa, participando de atualizações, mapas customizados e DLCs, o que fortalece a lealdade à marca.
- Atualizações e DLCs como fonte de financiamento – O patch 3.0, lançado para comemorar os 20 anos da série, trouxe melhorias de áudio, IA e novos ativos sazonais, além de DLCs que introduziram facções adicionais ao modo multiplayer.
- Estratégia de auto‑publicação – Desde a separação da Sega, a Relic passou a publicar seus próprios títulos, aprendendo rapidamente competências de marketing, distribuição e suporte pós‑lançamento.
- Preparação para novos projetos – Ao estabilizar a receita com o catálogo, a Relic ganha margem para investir em um futuro jogo estratégico, mantendo a identidade da empresa sem depender de gêneros totalmente diferentes.
- Parcerias estratégicas – Colaborações com Blackbird Interactive para as edições definitivas de Company of Heroes e com Gearbox para a série Homeworld demonstram a importância de alianças ao ampliar o portfólio.
Marcos recentes da franquia após a independência
Desde a negociação com a Emona Capital LLP, a Relic concentrou esforços em três áreas principais:
- Patch 3.0: atualização massiva que revisou efeitos visuais, sistemas de áudio e IA de NPCs, além de acrescentar ativos de inverno e outono para criadores de mapas.
- definitive editions: relançamento de Dawn of War e do título original Company of Heroes, com suporte da Blackbird Interactive, visando novos públicos e colecionadores.
- DLCs contínuos: expansão de facções e modos de jogo em Company of Heroes 3, garantindo fluxo de receita e mantendo a comunidade ativa.
Desafios enfrentados ao se tornar um estúdio independente
A transição exigiu que a Relic desenvolvesse rapidamente competências internas que antes eram fornecidas por grandes publicadoras. Isso incluiu a criação de equipes de marketing, suporte ao cliente e gestão de licenças, além de estabelecer acordos de distribuição digital em plataformas como Steam.
Visão de futuro: novos títulos estratégicos
Embora o CEO não tenha revelado detalhes específicos, ele indicou que a próxima aposta será em um jogo estratégico que não se afastará radicalmente do DNA da Relic. A intenção é combinar inovação com a experiência consolidada em RTS, evitando projetos de gêneros totalmente diferentes.
A escolha da redação
Ao analisar a trajetória da Relic, fica claro que a retenção de Company of Heroes foi a decisão mais crítica para a sobrevivência do estúdio. Sem esse ativo, a empresa teria perdido não apenas sua identidade, mas também a principal fonte de receita que possibilita investimentos futuros. A estratégia de atualizar o clássico enquanto prepara um novo título demonstra um equilíbrio entre honrar o legado e buscar inovação.


