O novo filme Resident Evil (2026) apresenta criaturas que não pertencem ao cânone da série, mas são claramente inspiradas por outros jogos. Entre elas, duas são reconhecíveis como provenientes de Inside e Left 4 Dead, ampliando o repertório de horror da produção.
Quais monstros de outros jogos aparecem no novo Resident Evil (2026)?
- Massas semelhantes ao huddle de Inside – O primeiro antagonista que Bryan (interpretado por Austin Abrams) enfrenta é uma mulher que se funde a um cadáver masculino, formando um emaranhado de membros que cresce a cada contato. Essa criatura lembra o "Huddle" de Inside, o jogo indie de 2016 desenvolvido pela Playdead, onde o protagonista é engolido por uma massa de corpos humanos que rola colina abaixo. Ambas compartilham a estética de corpos entrelaçados e o movimento de rolagem implacável.
- monstro de ácido inspirado no boomer de Left 4 Dead – No trajeto para o topo do hospital, Bryan opta por usar o elevador, que é destruído quando a criatura vomita ácido corrosivo. O design da criatura – corpulenta, grotesca e capaz de expelir líquidos ácidos – remete diretamente ao Boomer, inimigo clássico da série cooperativa de tiro em primeira pessoa Left 4 Dead, da Valve.
- Elemento de ataque semelhante ao spitter de Left 4 Dead – Além do ácido, a criatura também projeta jatos de bile que corroem superfícies, lembrando o Spitter, outro infectado de Left 4 Dead que cospe ácido em áreas amplas para bloquear rotas e causar dano contínuo.
- parasitas e cães da franquia Resident Evil – Apesar das influências externas, o filme ainda inclui criaturas típicas da série, como o cão zumbi que ataca Bryan nas primeiras cenas. Esses parasitas mantêm a identidade biológica da franquia, reforçando a conexão com Resident Evil 4 e Resident Evil 5.
- Pequena garota e o "rat man" – Em momentos posteriores, Bryan encontra uma menina perturbadora e um homem mutante com características de roedor. Embora não tenham paralelos diretos em outros games, esses personagens ecoam as mutações grotescas vistas em títulos como Resident Evil 2 Remake e Resident Evil Village, demonstrando que a produção ainda honra o estilo de horror corporal da série.
Essas cinco criaturas formam um ecletismo de referências que ampliam o universo visual do filme, ao mesmo tempo em que mantêm o tom de sobrevivência e pavor característico da franquia.
4 Resident Evil Easter Eggs to Look For in the New Movie, Including a Moment Directly From the Games
O diretor Zach Cregger, conhecido por mesclar horror indie com narrativas de ação, parece ter usado essas referências como easter eggs para fãs de jogos. A escolha de criaturas fora da própria série não é acidental; elas se encaixam nos temas de contaminação, fusão corporal e ameaça invisível que permeiam tanto Resident Evil quanto os títulos de onde foram tiradas.
A escolha da redação
Ao analisar o repertório de monstros, fica evidente que o filme busca equilibrar nostalgia e inovação. A presença do Huddle de Inside traz uma sensação de desorientação psicológica, enquanto o Boomer e o Spitter adicionam perigo físico imediato. Os elementos clássicos da franquia garantem que o público tradicional ainda reconheça o DNA da série. Essa mistura pode atrair tanto fãs de longa data quanto jogadores que acompanham títulos indie de horror.
Para quem acompanha as adaptações cinematográficas de jogos, a estratégia de Cregger pode sinalizar uma nova fase de crossovers implícitos, onde referências visuais servem como pontes entre universos distintos. O resultado é um filme que, embora não siga estritamente nenhum enredo dos jogos, oferece uma experiência visual rica e intertextual.
Em termos de produção, a escolha de criaturas também demonstra um cuidado com o design de efeitos práticos e CGI. Cada monstro foi construído para interagir de forma tangível com o protagonista, reforçando a sensação de vulnerabilidade que define a narrativa de sobrevivência.
O filme ainda está em fase de exibição limitada, mas a repercussão nas redes sociais indica que os easter eggs já geraram discussões intensas entre comunidades de gamers. Espera‑se que futuros lançamentos da franquia continuem a explorar esse tipo de integração entre diferentes propriedades de videogame.


