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RetroRemake anuncia console FPGA Super Nintendo

· · 4 min de leitura
Cena do jogo RetroRemake
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RetroRemake, desenvolvedora responsável pela linha SuperStation, divulgou nesta manhã de outubro de 2026 um teaser que indica a criação de um console super nintendo baseado em fpga, identificado internamente como "SSNT" ou "SuperFPGA".

O que aconteceu

O cofundador da empresa, Taki Udon, postou em sua conta oficial na rede social X (antiga Twitter) uma imagem do botão de reset do modelo NTSC do Super Nintendo, acompanhada da frase curta "It's time to run it back". A publicação não trouxe detalhes técnicos, mas a escolha do botão de reset – elemento icônico do hardware original – sinaliza a intenção de reproduzir a experiência física do console clássico.

A postagem foi acompanhada por um link para um artigo completo na Time Extension, que confirma que o projeto está em fase de desenvolvimento e que a RetroRemake pretende cobrir todas as regiões de lançamento, conforme mencionado em comunicado anterior da empresa.

Como chegamos aqui

A iniciativa da RetroRemake não surge de forma isolada. Desde 2020, a empresa tem investido em hardware de reprodução fiel de consoles retro, lançando versões atualizadas da SuperStation One e da SuperStation 2, ambas baseadas em FPGA (Field‑Programmable Gate Array). Essas placas permitem a emulação de sistemas clássicos com latência mínima e sem as limitações de software tradicional.

O Super Nintendo Entertainment System (SNES), lançado originalmente em 1990 no Japão (Super Famicom) e em 1991 na América do Norte, utilizava um processador Ricoh 5A22 de 16 bits rodando a 3,58 MHz, 128 KB de RAM e um PPU (Picture Processing Unit) capaz de exibir até 256 cores simultâneas. A reprodução fiel desses recursos em FPGA exige a implementação de blocos lógicos que imitam o comportamento dos chips originais, algo que a RetroRemake já demonstrou dominar.

Ao longo dos últimos anos, a comunidade de entusiastas de hardware retro tem pressionado por consoles que ofereçam:

  • Precisão de timing idêntica ao hardware original;
  • Compatibilidade com todos os cartuchos e acessórios oficiais;
  • Facilidade de conexão a TVs modernas via hdmi;
  • Possibilidade de atualizações de firmware sem abrir o dispositivo.

Essas demandas alinham‑se perfeitamente com as capacidades de um console FPGA, que pode ser reprogramado para corrigir bugs ou adicionar recursos sem alterar fisicamente a placa.

O anúncio de Taki Udon, portanto, representa a culminação de um caminho que começou com a primeira SuperStation, evoluiu para a SuperStation 2 e agora mira o SNES, um dos consoles mais amados da geração de 16 bits.

O que vem depois

Embora o teaser seja a única informação oficial até o momento, alguns pontos podem ser inferidos a partir das práticas anteriores da RetroRemake:

  1. Especificações técnicas: O console deverá incluir um chip FPGA de alta densidade, possivelmente da família Xilinx Kintex ou Intel Stratix, capaz de reproduzir o conjunto de instruções do 5A22 e do PPU com precisão.
  2. Conectividade: Saída HDMI 4K, portas USB para carregamento de controladores modernos e suporte a adaptadores de cartucho original.
  3. Software: Um menu de interface minimalista, com opções de seleção de região (NTSC, PAL) e atualização de firmware via internet.
  4. Disponibilidade: A frase "Don't worry, we have all regions covered" indica que a RetroRemake pretende lançar o produto simultaneamente nas principais regiões – América do Norte, Europa e Ásia.
  5. Calendário: Considerando o ciclo de desenvolvimento típico da empresa (aproximadamente 12‑18 meses entre anúncio e entrega), é plausível que o console esteja disponível para pré‑encomenda no final de 2026 ou início de 2027.

Os interessados deverão acompanhar os canais oficiais da RetroRemake – especialmente a conta de Taki Udon – para obter detalhes sobre preço, data de lançamento e opções de bundles (por exemplo, inclusão de controladores clássicos ou kits de expansão).

Para ficar no radar

O projeto SSNT reforça a tendência de consolidação de consoles retro baseados em FPGA como a solução preferida para preservação digital. Caso a RetroRemake mantenha o padrão de qualidade das versões anteriores, o novo SNES poderá se tornar referência para colecionadores, desenvolvedores indie e salas de arcade domésticas.

Além disso, a estratégia de cobrir todas as regiões pode abrir espaço para parcerias com distribuidores locais, ampliando o alcance do produto e potencialmente reduzindo custos de importação para consumidores finais.

Em resumo, o teaser de Taki Udon sinaliza que a RetroRemake está pronta para entregar ao mercado um console que combina a nostalgia do SNES com a confiabilidade da tecnologia FPGA, mantendo a tradição de precisão e suporte global da empresa.

FAQ

  • O que é um console FPGA? É um dispositivo que utiliza um chip programável para replicar o hardware original de um console, oferecendo latência mínima e alta compatibilidade.
  • Quando o console SSNT será lançado? Ainda não há data oficial, mas o ciclo típico da RetroRemake sugere lançamento entre final de 2026 e início de 2027.
  • O console suportará cartuchos originais? Sim, a RetroRemake afirmou que todas as regiões serão cobertas, o que inclui suporte a cartuchos físicos.
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