TL;DR: Riftbound lança o set Vendetta com a carta Draven, que aumenta de poder conforme você acumula pontos, além de introduzir novas mecânicas como Flow, Burn e Empower.
O que aconteceu?
Riftbound, o jogo de cartas colecionáveis que já ganhou as expansões Spiritforged e Unleashed, anuncia seu quarto set, Vendetta. O destaque imediato é a nova carta de campeão, Draven – também conhecido como Showboat – que promete mudar a dinâmica das partidas. Draven custa 5 recursos, tem um Poder base de 3, mas seu diferencial está na habilidade que aumenta esse Poder de acordo com a pontuação que o jogador já alcançou. Se você tem 4 pontos, Draven passa a ter Poder 4; com 6 ou 7 pontos, ele chega a 6 ou 7 de Poder, respectivamente.
Como chegamos aqui
Desde seu lançamento, Riftbound tem evoluído ao introduzir cartas que ampliam estratégias e criam novos caminhos de vitória. As expansões anteriores já trouxeram cartas poderosas, mas Vendetta vai além ao focar nas rivalidades entre Domínios. Essa ênfase se reflete nas mecânicas inéditas que acompanham o set:
- Flow: cartas com essa habilidade podem ser jogadas a partir do lixo pagando um custo de Flow, mas precisam ser banidas depois.
- Burn: permite descartar a carta do topo do baralho principal para conceder +1 de Poder à carta em jogo, ao mesmo tempo alimentando o lixo com cartas que podem ser usadas por Flow.
- Empower: depois que a carta entra em campo, você paga um custo extra para dar um boost adicional – como o exemplo de Punching Poro, que ganha +1 de Poder ao ser empoderado.
Além dessas mecânicas, Vendetta traz novos tipos de cartas:
- Unit‑Gear: cartas que podem ser usadas tanto como unidades quanto como equipamentos. O Patched Porobot, por exemplo, entra exausto, mas permite comprar uma carta extra se você controla três ou mais outros equipamentos.
- Decrees: um ciclo de feitiços temáticos que representam rivalidades entre Domínios. Cada domínio tem seu próprio Decree, que causa dano maior contra o Domínio oposto.
Para facilitar partidas rápidas, a expansão inclui os chamados Showdown Decks, dois decks prontos‑para‑jogar que permitem iniciar uma partida com uma única caixa. O primeiro da linha apresenta o confronto Zed vs Shen.
O que vem depois
O lançamento de Riftbound: Vendetta está programado em duas fases: o pré‑Rift será disponibilizado em 24 de julho, e a liberação completa acontecerá em 31 de julho. Após o lançamento, a comunidade terá tempo para testar as novas cartas, montar decks focados em Draven e explorar as sinergias entre Flow, Burn e Empower. A expectativa é que jogadores criem estratégias que aproveitem o aumento de Poder de Draven nos momentos críticos da partida, tornando‑o um elemento decisivo nos confrontos de final de jogo.
Os desenvolvedores ainda não anunciaram futuras expansões, mas a introdução de mecânicas como Flow e Burn indica que o caminho para novas interações ainda está aberto. Fique de olho nos fóruns da ComicBook e nas próximas atualizações para saber como a meta de Riftbound evoluirá com Vendetta.
Para ficar no radar
Se você ainda não conhece Riftbound, vale a pena entender alguns conceitos básicos antes de mergulhar nas novidades de Vendetta:
- Recursos (Cost): o valor que você paga para jogar uma carta.
- Poder (Might): a força que uma unidade tem ao atacar.
- Lixo (Trash): onde as cartas vão quando são descartadas; algumas mecânicas permitem reutilizá‑las a partir daí.
- Domínios: cores ou facções que definem afinidades e fraquezas entre cartas.
Com esses pilares em mente, a carta Draven se destaca como um exemplo de design que recompensa o jogador que consegue manter a partida longa e controlar a pontuação. Sua escalabilidade cria tensão: enquanto o custo inicial pode parecer alto, cada ponto adicional garante um aumento significativo de força, forçando os oponentes a decidir se confrontam Draven cedo ou esperam que ele se torne ainda mais perigoso.
Em resumo, Vendetta traz uma camada extra de profundidade estratégica ao universo de Riftbound, e Draven será, sem dúvida, uma das cartas mais debatidas nas próximas semanas.


