WhatsApp Instagram YouTube
Culpa do Lag CULPA DO LAG
Capa do livro Mundo Sombrio
📖 Livro do autor do site
Mundo Sombrio

Uma fantasia sombria sobre o véu fino entre os vivos e os mortos. Leia agora no Kindle.

Ler na Amazon →
Games

RimWorld muda para Waylith Engine na atualização 1.7

· · 4 min de leitura
Cena do jogo RimWorld
Compartilhar WhatsApp

rimworld já está rodando no novo waylith engine na atualização 1.7, prometendo até quatro vezes mais rapidez nas tarefas rotineiras.

TL;DR: A mudança de Unity para o próprio Waylith Engine traz 2‑4x de ganho de performance e, surpreendentemente, mantém a maioria dos mods operando normalmente.

unity engine: como era antes

Até a versão 1.6, RimWorld utilizava o Unity, motor amplamente adotado por desenvolvedores indie por sua flexibilidade e suporte multiplataforma. No entanto, alguns pontos começaram a incomodar a comunidade:

  • Tempo de carregamento de partidas com muitos mods ultrapassava 10 minutos.
  • Início de jogo lento, especialmente em PCs mais antigos.
  • Limitações de otimização que restringiam o número de ticks por segundo em colonizações densas.

Essas questões eram toleráveis, mas começaram a pesar quando a base de mods de RimWorld inflou para milhares de pacotes.

Waylith Engine: o que mudou

Com a atualização 1.7, Ludeon Studios introduz o Waylith Engine, um motor próprio desenvolvido internamente. As promessas oficiais incluem:

  • Inicialização até 50% mais rápida.
  • Carregamento de modpacks gigantes reduzido de 14 para 6 minutos (exemplo citado pela própria Ludeon).
  • Geração de mapas e mundos mais ágil.
  • Aumento geral de ticks‑per‑second, resultando em simulação mais fluida.

O ponto de atenção: a compatibilidade de mods. Apesar da troca de motor, a Ludeon afirma que "os mods ainda funcionam", embora alguns possam aparecer como "potencialmente não suportados" – ainda assim, a maioria continua operando sem necessidade de ajustes.

Comparativo técnico: Unity vs Waylith

Aspecto Unity (até 1.6) Waylith (1.7)
Tempo de startup ~30‑45 s ~15‑20 s
Carregamento de modpack (1500 mods) 14 min 6 min
Geração de mapa 2‑3 min ~1 min
Ticks‑per‑second (TPS) médio ~30 TPS ~45‑60 TPS
Uso de RAM ~2‑3 GB ~3‑4 GB (aumento reportado)
Compatibilidade de mods 100% (na época) ~95% (alguns avisos de suporte)

Os números acima são baseados nas declarações da Ludeon e nos relatos da comunidade no Reddit. Vale notar que o aumento de RAM pode ser um ponto de atenção para quem ainda usa máquinas de mais de 10 anos, como o próprio anúncio alerta.

Vereditos: o melhor pra cada perfil

Com a mudança de motor, diferentes tipos de jogadores vão sentir impactos distintos. Abaixo, um panorama rápido para ajudar na decisão de atualizar imediatamente ou esperar.

  • Modders hardcore: se o seu mod depende de APIs específicas do Unity, teste na branch beta. A maioria dos mods funciona, mas prepare um backup.
  • Jogadores com PC antigo: se sua máquina tem mais de 10 anos, pode encontrar problemas de compatibilidade ou performance insuficiente.
  • Novos jogadores: vale baixar a versão 1.7 direto, pois o tempo de espera será menor e a experiência mais fluida.
  • Streamers e criadores de conteúdo: o ganho de TPS e carregamento rápido significa menos tempo em tela preta e mais gameplay para mostrar ao público.

Em resumo, quem busca velocidade e não tem medo de lidar com eventuais avisos de mod incompatível deve migrar agora. Quem tem hardware legado ou mods muito personalizados pode aguardar um patch corretivo.

O que falta saber

A Ludeon ainda não divulgou uma data oficial para o lançamento final da 1.7 fora da beta. Enquanto isso, a comunidade continua testando e enviando feedbacks no Reddit e nos fóruns da Steam. Se você ainda não entrou na beta, basta seguir o guia de “Opt‑in” na página de notícias da Steam.

Outra curiosidade: a migração de RimWorld lembra a mudança da Slay the Spire 2 de Unity para Godot, motivada por questões de licenciamento. A tendência de indies criarem motores próprios pode acelerar ainda mais a independência criativa no futuro.

Para ficar no radar

Fique de olho nos próximos comunicados da Ludeon Studios. Atualizações menores podem ajustar o uso de RAM e corrigir os poucos mods que ainda apresentam problemas. Enquanto isso, experimente a beta, compare tempos de carregamento e compartilhe seus resultados nos canais da comunidade.

Perguntas frequentes

O que é o Waylith Engine? ▾
É o motor interno desenvolvido pela Ludeon Studios para substituir o Unity em RimWorld, prometendo maior performance e controle total sobre o código.
A atualização 1.7 vai quebrar meus mods? ▾
A maioria dos mods continua funcionando; alguns podem aparecer como "potencialmente não suportados", mas ainda operam na prática.
Preciso de um PC novo para usar o Waylith Engine? ▾
Se seu hardware tem mais de 10 anos, pode enfrentar dificuldades. Para PCs modernos, a mudança traz ganhos de velocidade sem grandes problemas.
Culpa do Lag
Curtiu? Recebe as próximas no WhatsApp.

Games, animes, filmes e tech — as notas quentes direto no nosso canal, sem depender de algoritmo.

Seguir no canal

Veja tambem

Compartilhar WhatsApp