TL;DR: Roblox vai abrir caminho para que desenvolvedores publiquem seus jogos como aplicativos independentes em lojas externas como Steam, App Store e Google Play, mantendo a mesma política de divisão de receita da plataforma.
O que a Roblox anunciou sobre publicação de jogos em outras lojas?
A Roblox Corporation revelou, durante a Roblox Developers Conference (RDC), que está criando um programa piloto que permitirá a alguns criadores publicar seus títulos como aplicativos autônomos em marketplaces externos. A iniciativa visa ampliar o alcance dos jogos criados na plataforma, oferecendo aos desenvolvedores a possibilidade de distribuir seus produtos fora do ecossistema tradicional da Roblox.
Quais jogos poderão ser lançados como aplicativos independentes?
Entre os primeiros títulos citados como candidatos ao programa estão Steal an Egg, Scream and Run e Welcome to Bloxburg. Esses jogos já possuem bases de jogadores consolidadas dentro da Roblox, o que facilita a transição para formatos de distribuição mais convencionais. Não há um número fechado de títulos que participarão inicialmente, mas a empresa indicou que a seleção será feita com base no potencial de sucesso em outras plataformas.
Como funciona a divisão de receita para esses lançamentos?
Os desenvolvedores que aderirem ao programa receberão a mesma estrutura de divisão de receita que já existe dentro do aplicativo Roblox. Isso inclui a taxa de conversão de Robux para moeda real via DevEx, que atualmente paga US$ 0,0038 por Robux. Além disso, a empresa garantiu que os criadores terão acesso a um “devex” mais vantajoso para usuários verificados com idade superior a 18 anos nos Estados Unidos, o que pode melhorar a rentabilidade dos projetos.
Quais novas ferramentas a Roblox está disponibilizando aos desenvolvedores?
Para apoiar a migração e o desenvolvimento de jogos fora da plataforma, a Roblox está lançando um conjunto de recursos técnicos:
- Suporte a jogos no navegador – os usuários poderão acessar títulos via Google Chrome, Microsoft Edge e outros navegadores sem precisar abrir o cliente Roblox.
- Modo offline – permite que jogos single‑player sejam jogados sem conexão com os servidores da Roblox.
- Camada 2D aprimorada com câmera ortográfica, contêineres de imagens animadas e importação direta de sprite‑sheets.
- Expansão do genai build – a ferramenta de geração de conteúdo baseada em IA será disponibilizada em novas regiões, incluindo um gerador de cenas a partir de prompts.
- Recursos avançados para npcs – novas capacidades para criar personagens não‑jugáveis mais complexos.
- Ferramentas financeiras como roblox wallet (ganhos em moeda real) e roblox card (cartão de débito para uso em estabelecimentos que aceitam cartões).
Quais implicações isso tem para a comunidade de criadores?
Ao abrir portas para as lojas tradicionais, a Roblox oferece aos desenvolvedores a oportunidade de alcançar audiências que ainda não utilizam a plataforma. Isso pode gerar novos fluxos de receita, especialmente para jogos que se beneficiam de modelos premium ou de compra única. Por outro lado, a migração exige que os criadores adaptem suas estratégias de marketing e considerem questões de suporte técnico fora do ambiente controlado da Roblox.
Além do potencial financeiro, a iniciativa pode pressionar a empresa a melhorar ainda mais suas políticas de segurança e compliance, já que as lojas externas costumam ter requisitos rigorosos de privacidade e proteção ao consumidor. A Roblox tem sido alvo de investigações sobre segurança infantil nos últimos anos, e a expansão para outras plataformas pode exigir auditorias adicionais.
Quando os desenvolvedores poderão começar a publicar?
O cronograma exato ainda não foi definido publicamente. A Roblox informou que o primeiro grupo de criadores selecionados receberá acesso ao programa em breve, mas não especificou datas de lançamento ou critérios de elegibilidade detalhados. Os interessados devem acompanhar as comunicações oficiais da empresa e participar dos canais de desenvolvedores para receber atualizações.
O que falta saber?
Alguns pontos ainda permanecem em aberto, como a política de atualização de jogos publicados como apps independentes, a forma como serão tratadas as compras in‑app feitas em plataformas externas e se haverá suporte a cross‑play entre a versão Roblox e a versão standalone. A comunidade também espera esclarecimentos sobre como a nova divisão de receita será aplicada em diferentes regiões e moedas.
À medida que o programa evoluir, será crucial observar como os desenvolvedores aproveitam as novas ferramentas e quais impactos isso trará para o ecossistema da Roblox como um todo.
FAQ
- Quando a Roblox começará a aceitar jogos de terceiros nas lojas externas? A empresa ainda não divulgou uma data oficial, mas indica que o programa piloto será lançado em breve para um grupo seleto de criadores.
- Os desenvolvedores perderão alguma funcionalidade ao publicar fora da Roblox? As funcionalidades de monetização, como o DevEx, permanecerão disponíveis, porém detalhes sobre atualizações e suporte podem variar entre as lojas.
- É necessário pagar alguma taxa adicional para publicar em outras lojas? Até o momento, a Roblox não anunciou taxas extras além da divisão de receita padrão já aplicada dentro da plataforma.


