Você já se perguntou por que alguns jogos em early access exibem arte de baixa qualidade?
Quando o lançamento de Slay the Spire 2 chegou, muitos jogadores notaram que algumas imagens pareciam ter sido feitas com ms paint. Em vez de usar arte polida ou gerar imagens com IA, a equipe de Mega Crit Games optou por deixar o visual “garbage” intencionalmente. A escolha não foi aleatória:媽媽
placeholder art: a escolha deliberada
Casey Yano, co-fundador da Mega Crit, explicou em entrevista ao GameSpot que a intenção era deixar claro que o jogo ainda estava em desenvolvimento. "Quero que as pessoas vejam que o conteúdo é incompleto", afirma Yano. Ele acredita que a transparência ajuda a gerenciar expectativas em early access.
- Transparência: os jogadores sabem que o jogo ainda evoluirá.
- Controle de expectativas: evita que jogadores se sintam enganados por gráficos polidos que não desean.
- Economia de recursos: reduzir tempo e custo de produção de arte final.
"Se usarmos arte que pareça quase completa, os jogadores vão pensar que é final. Precisa parecer lixo. É importante que pareça lixo." – Casey Yano
Além disso, o uso de placeholder art cria um diálogo sobre o processo criativo. Jogadores que conhecem o trabalho de artistas se sentem mais conectados quando veem a evolução da arte.
AI‑generated art: a alternativa moderna
Com o avanço de modelos generativos, muitos desenvolvedores consideram usar IA para criar arte rapidamente. A ideia é gerar imagens em poucos segundos, economizando tempo de artistas humanos.
- Velocidade: gera arte em segundos.
- Escalabilidade: fácil criar milhares de assets.
- Falta de autenticidade: pode parecer genérica ou sem identidade.
- Desapego do processo criativo: os jogadores não percebem o esforço artístico.
"Qualquer pessoa que passou pelo processo artístico… não se sentiria enganada, mas teria uma espécie de tristeza, certo?" – Casey Yano
Yano destaca que, ao usar IA, os jogadores perdem a oportunidade de acompanhar a jornada do artista. Ele acredita que o jogo já tem sua própria estética, então “não precisamos de IA para imitar nosso estilo”.
Veredito: qual escolher?
Para decidir entre placeholder art e IA, é preciso avaliar o objetivo do projeto e o público-alvo. Abaixo, apresentamos uma tabela comparativa para facilitar a escolha.
| Critério | Placeholder Art | IA‑Generated Art |
|---|---|---|
| Transparência | Alta – mostra que o jogo está em evolução | Moderada – pode parecer finalista |
| Velocidade de produção | Media – requer mão de obra humana | Alta – gera imagens em segundos |
| Identidade visual | Única – reflete o estilo do artista | Genérica – risco de falta de identidade |
| Custo | Mais alto – artistas pagos | Baixo – apenas licença de modelo |
| Engajamento da comunidade | Alto – jogadores acompanham evolução | Baixo – menos conexão com processo |
Se o seu projeto valoriza a autenticidade e a conexão com o público, placeholder art pode ser a escolha mais alinhada. Por outro lado, se a prioridade for rapidez e escalar recursos rapidamente, IA‑generated'art pode ser mais adequado.
Pra cada perfil, um vencedor
Para desenvolvedores independentes que buscam criar uma experiência transparente, a arte de baixa qualidade continua sendo uma ferramenta poderosa. Já para grandes estúdios que precisam de muitos assets rapidamente, a IA oferece solução pragmática, desde que não comprometa a identidade visual. Em última análise, a decisão deve refletir a filosofia do projeto e o relacionamento desejado com a comunidade de jogadores.


