Sony registrou uma nova marca de Sly Cooper em 11 de setembro, mas o pedido cobre apenas merchandise como pôsteres e graphic novels, sem incluir jogos eletrônicos, o que mantém incerto o retorno da franquia adormecida desde 2013.
O que o novo registro de marca revela sobre Sly Cooper
- Registro focado em produtos físicos, não em software. O documento protocolado pela Sony especifica categorias como pôsteres, graphic novels e outros itens de arte colecionável. Jogos eletrônicos, DLCs ou aplicativos não aparecem na lista, o que indica que a prioridade imediata é explorar a marca em produtos licenciados.
- Descoberta feita por jornalista especializado. Stephen Totilo — repórter veterano que cobre a indústria de jogos há anos — identificou o registro em bases públicas de propriedade intelectual. A movimentação passou despercebida até que ele a compartilhou em sua newsletter, reacendendo discussões em fóruns e redes sociais.
- Franquia está sem jogo novo há mais de uma década. O último lançamento foi Sly Cooper: Thieves in Time, de 2013, desenvolvido pela Sanzaru Games após a Sucker Punch Productions — criadora original — migrar para a série Infamous e depois Ghost of Tsushima. Desde então, a IP permaneceu inativa no catálogo de lançamentos.
- Sucker Punch já declarou desinteresse em retornar. Em entrevistas recentes, representantes do estúdio afirmaram que não há planos de revisitar o guaxinim ladrão, pois a equipe está focada em novas propriedades intelectuais. Isso sugere que, se houver um novo jogo, outro estúdio seria contratado — como ocorreu com Thieves in Time.
- Merchandise pode anteceder anúncio de jogo, mas não garante. Historicamente, registros de marca para produtos físicos às vezes precedem revelações de jogos, servindo para proteger a identidade visual antes de campanhas de marketing. Contudo, muitas marcas renovam registros apenas para manter direitos e evitar uso indevido por terceiros.
- Comunidade mantém expectativa cautelosa. Fóruns como Reddit e ResetEra debatem se o movimento sinaliza algo maior ou apenas gestão de portfólio. A ausência de menção a "video game software" no documento é o ponto central do ceticismo.
- PlayStation tem histórico de reviver IPs adormecidas. Exemplos recentes incluem Medievil e Demon's Souls, que ganharam remakes no PS4 e PS5 respectivamente. Porém, cada caso teve anúncio direto de desenvolvimento, não apenas registro de merchandise.
- Próximos passos dependem de anúncio oficial. Sem comunicado da Sony Interactive Entertainment ou de estúdios parceiros, o registro permanece como um indicador de que a marca ainda tem valor comercial, mas não como confirmação de jogo em produção.
Datas e o que vem depois
O registro de marca foi protocolado em 11 de setembro e está em fase de análise nos órgãos competentes. Não há janela anunciada para lançamento de merchandise nem evento onde a Sony possa comentar o futuro da franquia. Enquanto isso, a Sucker Punch Productions segue dedicada a projetos não divulgados após Ghost of Tsushima, e a Sanzaru Games — responsável pelo último Sly Cooper — foi adquirida pela Meta (então Facebook) em 2020, focando em realidade virtual. Para quem acompanha a série, o caminho mais seguro é tratar o registro como proteção de ativo e não como prenúncio de anúncio iminente. Qualquer novidade concreta virá de canais oficiais da PlayStation ou de desenvolvedoras parceiras.
- Registro de marca: 11 de setembro (apenas merchandise)
- Último jogo: Sly Cooper: Thieves in Time (2013)
- Criadora original: Sucker Punch Productions (sem interesse declarado)
- Desenvolvedora do último título: Sanzaru Games (agora sob Meta)


