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Star Fox Comic da Nintendo Power dá origem trágica a Andross

· · 3 min de leitura
Cena do jogo SNES
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TL;DR: Em 1993 a nintendo power lançou um comic de star fox que, sob a caneta de Benimaru Itoh, deu ao vilão Andross uma origem trágica. Shigeru Miyamoto liberou a narrativa, permitindo que a história ficasse bem mais sombria que o usual.

Quem foi Benimaru Itoh e qual seu papel no comic de Star Fox?

Benimaru Itoh é um ilustrador e roteirista japonês que, nos anos 90, trabalhou como freelancer para revistas de games no Reino Unido. Quando a Nintendo Power decidiu criar um comic para acompanhar o lançamento do Star Fox no SNES, Itoh recebeu a missão de desenhar e escrever a história. Ele acabou não só produzindo a arte, mas também desenvolvendo um enredo que deu ao antagonista Andross um passado doloroso, algo que até hoje os fãs consideram "canon" não oficial.

Como a Nintendo Power promoveu o lançamento do Star Fox em 1993?

A Nintendo Power era a principal revista oficial da Nintendo nos EUA, distribuída mensalmente nas bancas e lojas de games. Para o lançamento do Star Fox – que trouxe a primeira experiência de tiro em 3D em consoles – a revista incluiu um comic exclusivo que funcionava como teaser e, ao mesmo tempo, como material de apoio à narrativa do jogo. O comic chegava junto com a caixa do cartucho, dando aos jogadores algo a mais para ler enquanto esperavam o próximo nível.

Qual a origem trágica de Andross revelada no comic?

No comic, Andross não nasce como um vilão frio e calculista. Ele é apresentado como um cientista alienígena que, após perder sua família em um desastre causado por sua própria arrogância, mergulha na busca por poder para evitar novas perdas. Essa trajetória de luto e obsessão culmina na sua transformação em um tirano galáctico, explicando, de forma melancólica, por que ele quer dominar o universo.

Por que Shigeru Miyamoto deu liberdade criativa ao escritor?

Miyamoto, conhecido por seu senso de humor e por deixar os criadores experimentarem, pediu a Itoh que desenvolvesse a história "livremente". A ideia era evitar um material promocional chato e previsível, permitindo que o comic fosse mais do que um simples folheto de marketing. Essa liberdade resultou em uma narrativa mais profunda, que ainda hoje gera discussões nos fóruns de fãs.

Qual a importância desse comic para a cultura geek hoje?

Mesmo depois de três décadas, o comic de Star Fox ainda circula em comunidades de colecionadores e é citado como um dos primeiros exemplos de expansão de lore fora do jogo principal. Ele mostra como revistas impressas podiam influenciar a construção de universos ficcionais, algo que hoje vemos em quadrinhos digitais, podcasts e vídeos de YouTubers. Além disso, serve de inspiração para quem quer criar histórias paralelas sem medo de arriscar.

Curiosidades sobre o comic

  • Foi distribuído em cerca de 1,5 milhão de exemplares nos EUA.
  • O desenho de Andross no comic difere do visual final do jogo, apresentando traços mais humanos.
  • Benimaru Itoh revelou que Miyamoto lhe enviou um pacote de figurinhas como agradecimento pela liberdade criativa.
  • O comic acabou sendo traduzido por fãs para o português e japonês, mantendo viva a história.

Para ficar no radar

Se você ainda não tem uma cópia física do comic, vale a pena caçar em lojas de colecionáveis ou em grupos de troca online. A arte de Itoh ainda impressiona, e a história de Andross oferece uma nova camada de interpretação ao clássico da Nintendo. E, claro, quem sabe a Nintendo não revisita esse material em algum futuro relançamento ou DLC? Enquanto isso, continue acompanhando nossa cobertura de histórias nerds que surgem de lugares inesperados.

Perguntas frequentes

Quem criou o comic de Star Fox na Nintendo Power?
O comic foi criado por Benimaru Itoh, ilustrador e roteirista que recebeu liberdade criativa de Shigeru Miyamoto.
Qual a origem de Andross no comic?
Andross é apresentado como um cientista alienígena que perde a família em um desastre e, por isso, busca poder para impedir novas tragédias.
Por que Miyamoto deixou a história livre?
Miyamoto queria evitar um material promocional previsível e incentivar uma narrativa mais profunda e envolvente.
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