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State of Decay 3: reescreveu tudo para virar MMO

· · 3 min de leitura
Cena do jogo State of Decay 3
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state of decay 3 quase virou um MMO, mas a equipe da Undead Labs acabou reescrevendo todo o código e retornando ao estilo dos dois primeiros jogos. O projeto passou por um pivô criativo gigantesco e ainda sobrevive como um live‑service. Hoje vamos destrinchar os principais momentos dessa saga cheia de reviravoltas.

Como a ambição de MMO se transformou em reescrita total

  1. Visão original de Jeff Strain: um MMO global – O fundador da Undead Labs queria escalar a experiência de sobrevivência para milhares de jogadores simultâneos, algo que nunca havia sido tentado na série.
  2. Trailer de 2020 que enganou a todos – O teaser cinematográfico mostrava ambientes gelados e criaturas como cervos zumbis, mas na prática o material era mais um “showcase” da Microsoft do que um reflexo do desenvolvimento interno.
  3. Pivô criativo no fim de 2022 – Conforme a equipe avançava na tecnologia MMO, percebeu que o escopo era insustentável. Decidiram então voltar ao que já funcionava nos jogos anteriores.
  4. Reescrita completa do código – "We basically rewrote the entire State of Decay game", confessou o CEO Philip Holt. Isso significou descartar quase tudo que já havia sido produzido para o MMO.
  5. Independência da Xbox e nova fonte de financiamento – Após a separação, a Undead Labs encontrou um editor disposto a fechar o projeto nos últimos meses, mas ainda precisou cortar parte da equipe.
  6. O legado da tecnologia MMO – Apesar do abandono da ideia original, o trabalho de rede e infraestrutura foi reaproveitado, prometendo um live‑service mais robusto para o futuro.

O que a reescrita trouxe de novo ao jogo

Mesmo que o MMO tenha sido abandonado, a Undead Labs não jogou tudo fora. A tecnologia de matchmaking, a arquitetura de servidores e alguns sistemas de progressão foram mantidos, oferecendo um mundo mais dinâmico e eventos ao vivo que antes eram impossíveis.

"One of the things I learned is just how much respect I have for teams that make successful MMOs, because I've seen them swallow people whole," diz Philip Holt em entrevista à GamesIndustry.biz.

Desafios que surgiram durante a transição

  • Equilibrar a expectativa dos fãs que esperavam um MMO massivo com a realidade de um jogo mais focado em co‑op.
  • Reorganizar a equipe após a saída da Xbox, resultando em demissões significativas.
  • Manter a consistência narrativa ao trocar quase todo o código‑base.

Linha do tempo resumida

DataEvento
2020Lançamento do trailer de State of Decay 3
2022‑finalPivô criativo: abandono do MMO
2023Reescrita completa do jogo
2026‑outEntrevista de Philip Holt sobre a independência

O que falta saber antes do lançamento

Embora o título ainda não tenha data oficial de saída, a Undead Labs garante que o foco agora é em criar um live‑service duradouro, com atualizações regulares e eventos sazonais. A comunidade ainda aguarda detalhes sobre o número máximo de jogadores em sessões cooperativas e se haverá algum modo PvP inspirado no conceito MMO original.

A escolha da redação

O esforço de reescrever tudo não é algo que se vê todo dia no desenvolvimento de games; mostra como ambições exageradas podem levar a decisões drásticas. No fim das contas, State of Decay 3 pode acabar sendo o título mais polido da série, graças ao aprendizado que a equipe tirou ao tentar (e falhar) em criar o maior MMO de zumbis da história.

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Perguntas frequentes

State of Decay 3 será um MMO? ▾
Não. O projeto começou como MMO, mas a equipe acabou reescrevendo tudo e voltou ao formato de jogo solo/co‑op.
Por que a Undead Labs abandonou o MMO? ▾
A complexidade técnica e o custo de desenvolvimento foram demais; o pivô permitiu focar em um live‑service mais viável.
Qual a relação da Xbox com State of Decay 3? ▾
A Xbox cortou laços com a Undead Labs, mas o estúdio encontrou outro editor para concluir o desenvolvimento.
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