TL;DR: Taki Udon publicou um teaser do Super Station Pocket, handheld fpga que lembra o game boy pocket e afirma suportar jogos até o nível do playstation 1 e nintendo 64.
O que é o Super Station Pocket?
O Super Station Pocket é um console portátil desenvolvido com tecnologia fpga (Field‑Programmable Gate Array). A proposta é reproduzir, em hardware reconfigurável, a experiência de consoles clássicos, começando pelo Game Boy Pocket e expandindo para plataformas mais avançadas como o PlayStation 1 (PS1) e o Nintendo 64 (N64). O design externo segue a silhueta do Game Boy Pocket, mas o interior contém um chip FPGA capaz de emular múltiplas arquiteturas.
Quem é Taki Udon e qual seu papel no projeto?
Taki Udon é um criador independente conhecido por conduzir projetos de hardware retro, frequentemente envolvendo FPGA e reengenharia de consoles antigos. Ele atua como coordenador de comunicação e divulgação do Super Station Pocket, publicando atualizações nas suas redes sociais e interagindo com a comunidade de entusiastas de retro‑gaming. O projeto está sendo desenvolvido em parceria com a RetroRemake, empresa especializada em dispositivos FPGA.
Quais são as especificações técnicas anunciadas até agora?
O teaser não revelou um datasheet completo, mas a postagem de Taki Udon indica as seguintes capacidades:
- Arquitetura FPGA: capaz de rodar núcleos de emulação para Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation 1 e Nintendo 64.
- Formato físico: similar ao Game Boy Pocket, com tela de 2,6 polegadas, resolução de 160×144 pixels (modo Game Boy) e modos de alta resolução para consoles mais avançados.
- Entradas: botões D‑pad, quatro botões de ação, botões de início/seleção, e duas alavancas de controle analógicas opcionais para jogos de PS1/N64.
- Armazenamento: slot para cartão microsd para carregar ROMs e firmware.
- Alimentação: bateria recarregável de íon‑lítio com autonomia estimada em 8‑10 horas de uso contínuo.
Em que estágio de desenvolvimento está o Super Station Pocket?
De acordo com a postagem, o dispositivo ainda está em fase de protótipo funcional. O teaser mostra apenas um contorno parcial do aparelho, sugerindo que o design industrial ainda está sendo refinado. A equipe menciona que o firmware básico para emulação de Game Boy já está testado, enquanto os núcleos de PS1 e N64 permanecem em fase de integração.
Quando serão divulgadas novas informações ou datas de lançamento?
A data oficial de lançamento ainda não foi anunciada. Taki Udon indica que atualizações regulares serão postadas nas suas contas de mídia social, principalmente no X (ex‑Twitter) e no Bluesky. A comunidade recomenda acompanhar esses canais para receber anúncios de campanhas de financiamento coletivo, demonstrações públicas ou eventos de pré‑lançamento.
Onde acompanhar as atualizações do projeto?
As principais fontes de informação são:
- Perfil de Taki Udon no X: postagem do teaser.
- Perfil no Bluesky: link direto.
- Site da RetroRemake, que hospeda o projeto e pode publicar documentos de especificação.
- Artigo completo na Time Extension: link.
Datas e o que vem depois
Até o momento, a única data confirmada é a publicação do teaser, ocorrida em 28 de outubro de 2026. A sequência lógica para o projeto inclui:
- Finalização do protótipo de hardware e testes de estabilidade.
- Lançamento de uma campanha de financiamento coletivo para cobrir produção em escala.
- Entrega de unidades beta a influenciadores e imprensa especializada para avaliações.
- Divulgação de um roadmap oficial com datas de pré‑encomenda e produção em massa.
Os interessados devem monitorar os canais citados para não perder anúncios de cada fase. O sucesso do projeto dependerá da capacidade da equipe de entregar emulação fiel de consoles mais complexos, especialmente o N64, que exige recursos de processamento e memória superiores aos de um Game Boy.


