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Tim Willits: A indústria de games deve olhar além da América do Norte

· · 4 min de leitura
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TL;DR: Tim Willits, chief creative officer da saber interactive, afirma que a concentração de grandes estúdios na América do Norte aumenta custos e risco. Ele propõe diversificar produção para regiões mais econômicas e adotar o modelo de "slate funding" para diluir perdas.

Quem é Tim Willits e qual seu papel na Saber Interactive?

Tim Willits é o chief creative officer (CCO) da Saber Interactive, empresa com cerca de 3.500 funcionários distribuídos em 15 estúdios ao redor do globo. Na função de CCO, Will Willits supervisiona a direção criativa dos projetos, define estratégias de portfólio e representa a companhia em eventos como a gamescom 2026.

Por que a indústria de games está concentrada na América do Norte?

Historicamente, os maiores editores – Microsoft, Sony (PlayStation), Ubisoft e outros – mantêm suas sedes e principais estúdios nos Estados Unidos e Canadá. Essa concentração cria um efeito de "câmbio de talento" que atrai desenvolvedores, mas também eleva salários, custos de infraestrutura e expectativas de produção de títulos de alto orçamento.

Como os custos de produção diferem entre regiões?

Willits destaca que países como Espanha, Alemanha, Portugal e Reino Unido oferecem salários médios mais baixos e incentivos fiscais que reduzem o custo total de um projeto. Por exemplo, o estúdio europeu da Saber pode concluir um protótipo em três meses com metade da folha de pagamento de um estúdio norte‑americano equivalente.

O que é "slate funding" e como funciona no setor de jogos?

O termo vem da indústria cinematográfica e refere‑se a um pool de investidores que financiam vários projetos simultaneamente. No contexto de games, um grupo de fundos privados ou B2B investe em um portfólio de cinco a dez títulos. Se um título falha, os lucros de outros compensam a perda, reduzindo o risco individual.

Quais exemplos de sucesso da Saber demonstram a estratégia de custos baixos?

Dois casos citados por Willits ilustram a eficácia da abordagem:

  • snowrunner – jogo de simulação off‑road desenvolvido com um orçamento aproximado de US$ 6 milhões, gerando centenas de milhões em receita.
  • world war z – título que contou com cerca de 50 profissionais e alcançou mais de 32 milhões de jogadores, demonstrando que equipes enxutas podem produzir hits globais.

Ambos contrastam com projetos norte‑americanos que podem gastar meses de desenvolvimento apenas para descartar o produto e recomeçar.

Que medidas os estúdios podem adotar para diluir risco financeiro?

Willits recomenda um conjunto de práticas que podem ser implementadas independentemente do tamanho da empresa:

  • Geografia diversificada: abrir ou terceirizar partes do desenvolvimento em regiões com custos operacionais menores.
  • Financiamento em lote (slate funding): buscar investidores que estejam dispostos a apoiar múltiplos projetos, garantindo que ao menos 50% dos custos sejam cobertos por capital externo.
  • Co‑desenvolvimento: parcerias onde equipes de diferentes países colaboram em módulos específicos, como arte, áudio ou programação de IA.
  • Portfólio de produtos estáveis: incluir remasterizações, ports e títulos de suporte (ex.: séries hitman) que geram fluxo de caixa constante para sustentar projetos de risco maior.
  • Escopo controlado: evitar a "espalha‑coração" de recursos em funcionalidades excessivas que não agregam valor ao jogador final.

Quais são os desafios de expandir para mercados fora da América do Norte?

Apesar das vantagens, a expansão global traz obstáculos:

  1. Diferenças culturais: entender preferências de gameplay e narrativas locais pode exigir pesquisa de mercado adicional.
  2. Logística e comunicação: fusos horários e barreiras linguísticas podem atrasar decisões críticas.
  3. Regulamentação: cada país possui leis de propriedade intelectual, tributação e incentivos que precisam ser analisados.

Willits enfatiza que a solução não é simplesmente abrir escritórios, mas criar uma cultura corporativa que permita a mobilidade de talentos entre projetos, mantendo a consistência de qualidade.

O que isso significa para o futuro da indústria de games?

Se mais estúdios adotarem a estratégia de diversificação geográfica e financiamento em lote, o mercado poderá observar:

  • Redução de ciclos de desenvolvimento excessivamente longos.
  • Maior resiliência a crises de financiamento, como a atual escassez de capital de risco.
  • Um ecossistema mais equilibrado, onde desenvolvedores de países emergentes ganham visibilidade e participação nos lucros.

Willits conclui que a mudança não será instantânea, mas que a pressão dos grandes publishers norte‑americanos já está impulsionando uma reavaliação global.

O que falta saber

Embora a visão de Willits seja clara, ainda há questões em aberto:

  • Qual será a participação percentual ideal de financiamento externo para garantir sustentabilidade sem perder controle criativo?
  • Como as políticas de incentivo fiscal na Europa e Ásia evoluirão frente à competição crescente?
  • Quais métricas específicas os investidores usarão para avaliar o risco de um "slate" de jogos?

Responder a essas perguntas exigirá colaboração entre estúdios, financiadores e órgãos reguladores nos próximos anos.

Perguntas frequentes

O que é slate funding e por que ele ajuda a reduzir riscos?
Slate funding consiste em um pool de investidores que financiam vários projetos simultaneamente; assim, o sucesso de um título compensa as perdas de outro, diminuindo o risco individual.
Quais regiões são mais econômicas para desenvolver jogos?
Países da Europa Ocidental como Espanha, Portugal, Alemanha e também algumas regiões da Ásia oferecem salários mais baixos, incentivos fiscais e infraestrutura de qualidade.
Como a Saber Interactive aplica co‑desenvolvimento?
A empresa combina equipes de diferentes países – por exemplo, programadores em Portugal trabalham ao lado de artistas em Espanha – para dividir tarefas e otimizar custos.
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