Creative Assembly confirmou as seis facções jogáveis que iniciarão a campanha de Total War: Medieval III e, simultaneamente, abriu votação pública para mais 23 opções que podem completar o leque de nações disponíveis no lançamento.
Quais são as facções de partida?
Os seis impérios e reinos escolhidos para o início do jogo são:
- reino da frança
- Reino da Inglaterra
- império bizantino
- sultanato de rum (primeiros passos do Império Otomano)
- reino de jerusalém
- sacro império romano
Essas escolhas refletem a estratégia da Creative Assembly de equilibrar familiaridade de marca, variedade de caminhos estratégicos e originalidade mecânica, conforme explicou o diretor criativo Lief Walter em comunicado oficial.
Comparativo das facções iniciais
| Facção | Contexto histórico | Ponto forte mecânico | Desafio inicial |
|---|---|---|---|
| Reino da França | Potência ocidental dominante, rival da Inglaterra na Guerra dos Cem Anos. | Economia robusta e unidades de cavalaria pesada. | Manter a coesão feudal frente a revoltas internas. |
| Reino da Inglaterra | Marinha poderosa e tradição de arqueiros longos. | Superioridade naval e artilharia de longo alcance. | Pressão constante da França nas fronteiras continentais. |
| Império Bizantino | Último resquício do Império Romano, cercado por inimigos. | Unidades de elite e tecnologia avançada (catapultas, pólvora). | Defesa de territórios fragmentados e múltiplas frentes. |
| Sultanato de Rum | Primeiros passos da futura potência otomana na Anatólia. | Mobilidade de cavalaria leve e expansão rápida. | Consolidação de poder frente a vizinhos bizantinos e crusados. |
| Reino de Jerusalém | Estado cruzado fundado após a Primeira Cruzada. | Posição estratégica no Levante e acesso a rotas comerciais. | Sobrevivência em um ambiente hostil de múltiplas potências. |
| Sacro Império Romano | Entidade feudal que abrange grande parte da Europa Central. | Grande número de províncias e flexibilidade diplomática. | Conflitos internos entre príncipes e a Igreja Católica. |
O que está em disputa para as 23 facções adicionais?
Além das seis já confirmadas, a Creative Assembly disponibilizou uma lista com 23 candidatos que os jogadores podem escolher via votação online. Entre os mais comentados estão:
- cidades-estado italianas (Veneza, Florença, Gênova) – foco mercantil e naval.
- Ducado da Polônia Maior – mistura de influências cristãs, cumanas e ortodoxas.
- Reino da Noruega – potência nórdica em ascensão.
- Califado Almohade – dinastia muçulmana com ambição de expansão mediterrânea.
- Reino da Castela e Reino de Aragão – bases para a futura Reconquista.
- Principado de Antioquia – bastião cruzado de caráter multicultural.
Facções como Mongóis e Grandes Seljúcidas foram descartadas do leque principal, pois suas áreas de influência não se encaixam totalmente no mapa de lançamento, embora possam aparecer como entidades políticas menores.
Vereditos: o melhor para cada perfil de jogador
Estratégia diplomática: quem curte negociações e alianças deve apostar no Sacro Império Romano ou nas cidades-estado italianas, que oferecem múltiplas rotas de comércio e opções de pactos.
Conquista militar rápida: o Sultanato de Rum e o Reino da Noruega trazem mobilidade e unidades leves, perfeitos para quem quer expandir território rapidamente.
Gameplay focado em cerco: o Império Bizantino, com suas tecnologias avançadas de engenharia, permite dominar fortalezas sem depender de força bruta.
Jogadores nostálgicos: França e Inglaterra são as escolhas óbvias para quem deseja reviver a Guerra dos Cem Anos com todas as suas intrigas históricas.
Desafio máximo: o Reino de Jerusalém oferece um cenário de sobrevivência constante, ideal para quem procura um teste de gestão de recursos em território hostil.
Datas e o que vem depois
A data de lançamento oficial de Total War: Medieval III ainda não foi confirmada, mas a Creative Assembly prometeu que a votação das facções adicionais ficará aberta até o final de agosto de 2026. Os resultados deverão influenciar o número final de facções disponíveis no dia do lançamento, que provavelmente será anunciado no próximo trimestre.
Enquanto isso, a comunidade pode acompanhar o desenvolvimento nas redes oficiais da Creative Assembly e participar ativamente das discussões sobre balanceamento e design. Cada voto tem peso real na composição do roster, mas a empresa ressalta que decisões finais podem ser ajustadas por questões técnicas ou de design.
O veredito
Com seis facções históricas já confirmadas, Total War: Medieval III demonstra um compromisso claro com a diversidade de estilos de jogo – de guerras de trincheira a manobras diplomáticas. A abertura para votação pública das 23 facções restantes coloca o jogador brasileiro no centro da decisão, garantindo que a experiência final reflita os interesses da comunidade. Se você prefere batalhas épicas, diplomacia intrincada ou desafios de sobrevivência, há uma facção que se alinha ao seu estilo. Agora, basta escolher e votar.


