Tsukuyomi, o RPG de construção de decks criado por Kazuma Kaneko, será disponibilizado para PC via steam a partir de 24 de julho.
O que aconteceu
Na última quarta‑feira, a desenvolvedora Colopl confirmou que Tsukuyomi – The Divine Hunters chegará ao Steam em 24/07. A página oficial da loja indica áudio completo em inglês e japonês, além de legendas em inglês, chinês simplificado, chinês tradicional, japonês e coreano.
A versão para PC é baseada na experiência offline lançada para Nintendo Switch em 23 de abril. O título mobile, que saiu em maio de 2025, encerrou seu serviço em 22 de abril, permitindo que os jogadores transferissem três cartas aleatórias para a versão de console.
O lançamento para PC traz o mesmo conjunto de mecânicas de deck‑building, porém sem o uso de IA generativa que criava novas artes de cartas no mobile. A arte das cartas da versão Switch foi redesenhada por Kaneko, mas não há geração procedural de conteúdo nesta nova plataforma.
Como chegamos aqui
O projeto teve origem em 2024, quando a Colopl revelou o Project Mask, um protótipo de jogo que prometia “criar um deus” através de mecânicas de RPG. Em abril de 2025, Kazuma Kaneko – veterano da Atlus desde 1988, responsável por Shin Megami Tensei e Persona – anunciou sua saída da Atlus e ingresso na Colopl.
Com a experiência acumulada em design de personagens e world‑building, Kaneko liderou o desenvolvimento de Tsukuyomi – The Divine Hunters. O título foi inicialmente lançado para dispositivos móveis e PC via Steam em maio de 2025, adotando um modelo free‑to‑play e utilizando IA generativa para criar variações de arte de cartas baseadas nas escolhas dos jogadores.
A versão Switch, lançada em abril de 2026, acrescentou:
- Um personagem exclusivo;
- História expandida com novos diálogos;
- interface de usuário revisada;
- Rebalanceamento de mecânicas de combate;
- Nova arte de cartas, porém sem IA generativa.
Essas melhorias foram motivadas por feedback da comunidade, que reclamava de desequilíbrios de cartas raras e da dependência de algoritmos de IA para geração visual.
O que vem depois
Com o lançamento para PC, a Colopl pretende apoiar o título com atualizações regulares, incluindo pacotes de expansão que introduzirão novos “Jinma Hunters” – os quatro protagonistas que exploram o arranha‑céu “The Hashira”. Cada caçador oferece um estilo de jogo distinto, variando entre controle de área, dano direto, suporte e estratégias de controle de cartas.
Além das expansões, a empresa já sinalizou interesse em eventos sazonais que trarão cartas temáticas e recompensas exclusivas. Ainda não há confirmação de preço, mas a prática da Colopl em lançamentos recentes indica um modelo premium (cerca de US$ 29,99) ou “base game + DLC”.
Os jogadores que já possuíam a versão mobile poderão migrar suas coleções via um sistema de “transferência de conta”, embora a política de migração ainda não tenha sido detalhada. A expectativa é que a integração seja feita através de um login único (Google ou Apple ID).
Para ficar no radar
Os principais pontos a observar nos próximos meses:
- Data de lançamento oficial no Steam – 24/07/2026;
- Detalhes sobre preço e possíveis pacotes de expansão;
- Implementação do sistema de migração de contas;
- Calendário de eventos sazonais e novos personagens;
- Feedback da comunidade sobre balanceamento pós‑lançamento.
Até que esses detalhes sejam confirmados, a comunidade recomenda acompanhar os canais oficiais da Colopl e de Kazuma Kaneko nas redes sociais.
O veredito
O lançamento de Tsukuyomi – The Divine Hunters para PC representa um passo importante para a consolidação do título como um dos principais deck‑builders da geração atual. A presença de áudio duplo, suporte a múltiplos idiomas e a experiência offline já testada no Switch aumentam a atratividade para jogadores que buscam profundidade estratégica sem depender de microtransações agressivas.
Se a Colopl mantiver o ritmo de atualizações e equilibrar as cartas de forma transparente, o jogo tem potencial para se tornar um ponto de referência nos catálogos de RPGs de estratégia para PC.


