Valor Mortis, o novo Soulslike de primeira pessoa da One More Level, vai custar US$39,99 no PS5 e ainda garante a mesma qualidade, fidelidade gráfica e tempo de jogo de um título que normalmente sai por US$70.
O que é Valor Mortis e por que ele está chamando atenção?
Valor Mortis é um jogo de ação e RPG desenvolvido pela One More Level, estúdio independente que tem apostado em mecânicas de combate inspiradas em Soulslike, mas com perspectiva em primeira pessoa. O diferencial que está gerando burburinho é a proposta de preço: quase metade do valor padrão de um game premium de PS5, sem abrir mão da "qualidade, fidelidade e tempo de jogo" que a maioria dos títulos de faixa alta oferece.
Qual a justificativa da One More Level para o preço de US$40?
Em comunicado nas redes sociais, a equipe reconheceu que o calendário de lançamentos da Sony está superlotado e que, para garantir visibilidade, precisariam se destacar de alguma forma. A estratégia escolhida foi baixar o preço de capa, algo raro para um jogo que pretende competir com títulos de produção maior. Eles afirmam que a decisão reflete confiança na otimização do motor gráfico e no design de níveis, que entregam horas de gameplay sem sacrificar a experiência visual.
O jogo foi atrasado: qual o motivo?
Originalmente previsto para sair em setembro de 2026, Valor Mortis sofreu um adiamento para 13 de outubro de 2026. O motivo oficial foi o calendário apertado de lançamentos da Sony, que já tem vários blockbusters programados para o mesmo período. O atraso serve para evitar que o título seja ofuscado por outras novidades e para garantir que a comunidade tenha tempo de absorver a proposta de preço diferenciado.
Como a proposta de preço pode impactar o mercado de jogos indie?
Se Valor Mortis cumprir a promessa de entregar uma experiência comparável a um título de US$70, pode abrir precedentes para outros desenvolvedores independentes que desejam competir em qualidade sem precisar cobrar preços premium. A ideia é que o consumidor perceba valor real, e não apenas um número menor no selo da caixa.
Quais são os riscos de um preço tão baixo?
Preço atrativo pode gerar expectativas elevadas. Caso o jogo não entregue a qualidade prometida, a comunidade pode reagir com críticas duras, o que afeta a reputação da One More Level. Além disso, a margem de lucro reduzida pode limitar suporte pós‑lançamento, como patches e conteúdo extra.
O que sabemos sobre a jogabilidade?
Até o momento, a One More Level divulgou poucos detalhes técnicos. Sabemos que o combate será focado em esquivas, parry e gerenciamento de stamina, típicos de Soulslike, mas tudo em perspectiva de primeira pessoa, algo ainda pouco explorado no gênero. A promessa de "tempo de jogo" sugere que o título terá um mapa extenso e múltiplas áreas para explorar.
Como acompanhar as novidades de Valor Mortis?
Para não perder nenhum update, siga os canais oficiais da One More Level nas redes sociais e fique de olho nas notícias da Push Square, que tem coberto o desenvolvimento desde o anúncio inicial. Também vale conferir as discussões em fóruns de PS5, onde a comunidade costuma trocar impressões sobre preço e qualidade.
Vale a pena esperar até outubro?
Se você curte desafios de Soulslike e prefere uma experiência em primeira pessoa, o preço de US$40 pode ser um convite irresistível. A data de 13 de outubro ainda dá tempo para a equipe polir o produto e para a comunidade discutir expectativas. Enquanto isso, vale acompanhar os trailers e eventuais demos que possam aparecer nas feiras de games.
Onde encontrar Valor Mortis quando for lançado?
O jogo será exclusivo para PlayStation 5 e estará disponível na PlayStation Store. Não há planos anunciados de versão física ou para outras plataformas, pelo menos por enquanto.
O que falta saber?
- Detalhes sobre o motor gráfico e requisitos de hardware.
- Informações sobre suporte pós‑lançamento e possíveis DLCs.
- Feedback da comunidade após o lançamento.
Para ficar no radar
Valor Mortis chega ao PS5 em 13 de outubro de 2026 por US$39,99, prometendo a mesma qualidade de um título de US$70. O preço baixo pode ser um divisor de águas para jogos indie de alto padrão, mas a prova final será a experiência prática. Enquanto isso, mantenha os olhos abertos para trailers, demos e discussões nas redes.


