O estúdio independente Metis Creative e a publicadora Shoreline Games oficializaram o anúncio de WANE, um RPG roguelike tático com temática ocultista previsto para chegar ao PC via Steam. O jogo coloca o jogador no controle de Declan Wayne, um arqueólogo cujas memórias deterioradas transformam a cidade de Ravelle em um labirinto cerebral mutável, onde cada expedição rearranja locais moldados por traumas, obsessões e arrependimentos do protagonista.
O que define a estrutura de WANE como roguelike tático
- Party de três aventureiros recrutáveis — Antes de cada incursão, o jogador monta uma equipe de três personagens. A composição dita as opções táticas disponíveis, pois cada classe traz habilidades distintas de posicionamento, controle de área ou suporte, exigindo sinergia para lidar com ameaças variadas.
- Combate em grade com linha de visão e cobertura — As batalhas ocorrem em mapas baseados em grade onde posicionamento, cobertura e linha de visão determinam a precisão de ataques baseados em porcentagem. Um flanqueamento bem executado ou o uso de terreno elevado pode virar o desfecho de um encontro.
- Encontros aleatórios e desgaste de recursos — Cada expedição apresenta encontros aleatórios que drenam suprimentos, vida e sanidade da party. Gerenciar o inventário e decidir quando avançar ou recuar torna-se tão crítico quanto vencer os combates em si.
- Chefes que exigem preparação específica — Os confrontos contra chefes demandam conhecimento de padrões de ataque e fraquezas elementais. Falhar geralmente significa reiniciar a expedição, mas o progresso meta (instalações melhoradas, itens desbloqueados) persiste entre tentativas.
- Biomas narrativos: sanatório, Palácio e Peregrinação — Três regiões principais compõem o mapa: o Ravellian Sanatorium, o Palace of Arvanshah e a Death Pilgrimage to Erabel. Cada bioma reflete um aspecto da psique de Declan, com inimigos, armadilhas e segredos temáticos.
- antiquário como hub de progressão meta — Entre expedições, o jogador retorna à loja de antiguidades de Declan. relíquias coletadas podem ser avaliadas e leiloadas; o lucro financia melhorias nas instalações, desbloqueia equipamentos e expande opções para futuras incursões.
- Memória como mecânica de reorganização de mapa — A premissa central — memórias fragmentadas rearranjam Ravelle — significa que o layout, a disposição de inimigos e até eventos de história mudam entre runs. Isso reforça a rejogabilidade e amarra a narrativa à estrutura roguelike.
- Pedigree de design de jogos de mesa premiados — A Metis Creative construiu reputação criando jogos de tabuleiro originais com narrativa profunda e visuais de alta qualidade. WANE representa a transposição dessa filosofia para o meio digital, mantendo o foco em sistemas interligados e contação de histórias ambiental.
Como o sistema de leilão e melhorias altera o loop de jogo
O ciclo de WANE difere de roguelikes tradicionais ao inserir uma camada econômica entre expedições. Relíquias não servem apenas como moeda direta; elas passam por avaliação, o que introduz variação de valor baseada em raridade, condição e conhecimento do jogador sobre o mercado do antiquário. O lucro dos leilões alimenta um árbol de melhorias da loja — novas bancadas de restauração, vitrines que atraem compradores específicos, arquivos que revelam lore adicional. Esse sistema transforma decisões de "vender ou guardar" em escolhas estratégicas de longo prazo, não apenas gestão de inventário imediata.
O que os CEOs disseram sobre a parceria e a visão do projeto
"A Metis Creative tem o tipo de imaginação que faz você querer prestar atenção no que eles estão criando a seguir. Já tivemos a chance de trabalhar com a equipe uma vez antes e sabíamos em primeira mão o quão cuidadosos e inventivos eles são. WANE é um exemplo fantástico dessa criatividade, e desde o momento em que vimos o que o time estava criando, soubemos que queríamos ajudar a levar isso aos jogadores."
Keith Kawamura, CEO da Shoreline Games, destaca a confiança prévia entre as empresas e o entusiasmo em publicar um projeto que considera singular no cenário atual de roguelikes táticos.
"A Metis Creative encontrou sucesso em nossa capacidade de produzir visuais originais de alta qualidade que combinam com uma narrativa profunda e envolvente através de vários jogos de mesa premiados. Nossa visão com WANE é continuar essa tradição em um meio totalmente novo para nós e expandir os limites da nossa criatividade."
Sarp Duyar, CEO da Metis Creative, reforça a transição do analógico para o digital como evolução natural do DNA do estúdio: narrativa densa, direção de arte autoral e sistemas que recompensam experimentação.
Datas e o que vem depois
- Lançamento: ainda sem data confirmada; a página na Steam já está ativa para lista de desejos.
- Plataformas adicionais: não anunciadas no momento; o foco inicial é PC.
- Próximos passos: a Metis Creative deve divulgar gameplay estendido e detalhes de classes nas próximas semanas, possivelmente durante eventos de vitrine indie.
- Localização: português do Brasil não confirmado, mas a presença na Steam sugere suporte multilíngue futuro.
Para quem acompanha a cena de roguelikes táticos com foco narrativo — pense em Darkest Dungeon encontra Disco Elysium em estrutura de party — WANE surge como uma aposta de design que une a expertise de mesa da Metis Creative à distribuição da Shoreline Games. O loop de memória mutável, leilão de relíquias e hub persistente promete diferenciar o título em um gênero saturado. Vale manter na lista de desejos e aguardar o primeiro trailer de gameplay prolongado para avaliar se a execução cumpre a premissa.


