O Volume 2 da adaptação novel de Witch on the Holy Night chega às livrarias japonesas em 30 de setembro de 2026, trazendo 480 páginas de narrativa e ilustrações que prometem aprofundar o mistério da bruxa da mansão.
O que aconteceu
Depois da fuga de Aoko Aozaki e Soujuurou Shizuki da casa dos espelhos, a história retoma com um novo embate. Desta vez, o trio se vê frente a frente com Alice Kuonji, a mentora de Aoko, em um parque de diversões abandonado que serve de palco para um duelo mágico noturno. O cenário – luzes apagadas, carrosséis enferrujados e a sensação de abandono – cria um clima de suspense que reforça o tom sobrenatural da série.
O volume foi escrito por Kinoko Nasu, autor original da franquia, garantindo que a voz narrativa continue fiel ao material de origem. As ilustrações, assinadas por Hirokazu Koyama, não são apenas complementos visuais: Koyama já atuou como designer de personagens, artista principal e diretor de arte no visual novel que inspirou a história, além de ter criado a arte da capa deste novo livro.
Com a publicação planejada como uma trilogia, este segundo volume representa a metade da jornada literária, preparando o terreno para o desfecho que será concluído no terceiro e último livro.
Como chegamos aqui
A origem de Witch on the Holy Night remonta ao visual novel desenvolvido a partir dos conceitos de personagem de Takashi Takeuchi, fundador da Type-Moon. O jogo, lançado inicialmente para consoles como PlayStation 4, PC (via steam) e nintendo switch, conquistou um público de nicho que apreciava a combinação de narrativa densa e mecânicas de magia.
O sucesso do título impulsionou a decisão da Kodansha – editora responsável pela publicação – de transformar a história em formato de romance. O primeiro volume, que chegou ao público em 2025, estabeleceu a base: uma mansão ocidental antiga nos arredores de uma cidade japonesa, rumores de bruxaria e a relação de mentoria entre Aoko e Alice.
Durante a era Showa (década de 1980), Soujuurou Shizuki, um garoto de origem rural, entra na trama ao se mudar para a cidade e ingressar no ensino médio. Seu encontro inesperado com as duas feiticeiras cria laços que se desenvolvem ao longo da narrativa, misturando cotidiano escolar com eventos sobrenaturais.
Além da obra escrita, a franquia expandiu seu universo com lançamentos em outras mídias: um filme previsto para 20 de novembro de 2026 e uma versão mobile que também chega nessa data. Essa estratégia transversal mantém a comunidade engajada e gera expectativa para cada novo ponto de contato.
- Plataformas do jogo original: PlayStation 4, PC (Steam) e Nintendo Switch.
- Versão mobile: lançamento em 20/11/2026.
- Filme: estreia no Japão em 20/11/2026.
O que vem depois
Com o Volume 2, a narrativa abre caminho para o clímax da trilogia. O confronto em um parque de diversões abandonado indica que os personagens enfrentarão desafios mais intensos, possivelmente revelando segredos sobre a origem da bruxa que habita a mansão. Para os fãs brasileiros, isso significa material novo para discussões em fóruns, teorias sobre a identidade da bruxa e, claro, mais conteúdo para criar fanarts e cosplays.
Do ponto de vista editorial, a continuação reforça a estratégia da Kodansha de manter a série viva em múltiplas frentes. A expectativa é que o terceiro volume seja lançado antes do fim de 2027, completando a trilogia e, possivelmente, servindo de base para futuras adaptações – quem sabe um anime ou uma série de streaming.
Enquanto isso, a comunidade pode acompanhar as atualizações nos canais oficiais, participar de eventos de pré-venda e ficar de olho nas edições limitadas que costumam acompanhar lançamentos de obras da Type-Moon. O mercado de colecionáveis no Brasil tem demonstrado forte demanda por itens exclusivos, o que pode gerar oportunidades para importadores e lojas especializadas.
Para ficar no radar
Se você acompanha Witch on the Holy Night há algum tempo, o próximo volume traz alguns pontos críticos que merecem atenção:
- Nova dinâmica de combate: o duelo noturno em um parque de diversões indica que a magia será apresentada de forma visualmente distinta, o que pode influenciar futuras adaptações.
- Expansão do universo: a presença de Alice Kuonji como antagonista temporária abre espaço para explorar sua história, algo que ainda não foi aprofundado nos jogos.
- Impacto nas mídias paralelas: o lançamento do filme e da versão mobile no mesmo dia pode criar sinergias de marketing, aumentando a visibilidade da franquia no Brasil.
Fique atento às datas de pré-venda nas lojas online brasileiras e, se possível, garanta sua cópia assinada – as edições limitadas costumam incluir artes exclusivas de Hirokazu Koyama, que são verdadeiros itens de colecionador.


