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Yoshi and the Mysterious Book utiliza Unreal Engine 5 no Switch 2

· · 4 min de leitura
Pessoa jogando videogame em um sofá, segurando controle moderno e com uma garrafa de água ao lado
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O que aconteceu

A expectativa para o lançamento de Yoshi and the Mysterious Book, o novo título exclusivo para o sucessor do nintendo switch (comumente chamado de Switch 2), acaba de ganhar um componente técnico de peso. Informações recentes indicam que o jogo não apenas utiliza a tecnologia da Epic Games, mas foi desenvolvido especificamente com a Unreal Engine 5, a versão mais recente e poderosa da engine gráfica da indústria.

A descoberta surgiu a partir da análise dos arquivos de pré-carregamento do título. Ao investigar as licenças incluídas nos pacotes de dados, especialistas encontraram referências diretas a plugins que são exclusivos da quinta geração da ferramenta, como:

  • SideFXLabs: Conjunto de ferramentas para otimização e criação de efeitos visuais complexos.
  • Stylized Post Process: Recurso fundamental para garantir o visual artístico e vibrante característico da franquia Yoshi.
  • KawaiiPhysics: Uma solução avançada para simulação de física de objetos, como roupas ou acessórios, que reagem ao movimento do personagem.

Esses detalhes foram trazidos a público inicialmente por Felipe Lima, editor do portal Universo Nintendo, e rapidamente corroborados pela comunidade técnica internacional. A presença desses componentes no código do jogo é uma evidência robusta de que estamos diante de um salto tecnológico em relação aos títulos anteriores da série.

Como chegamos aqui

Para entender o significado dessa mudança, é preciso olhar para o histórico recente da franquia. O título anterior, Yoshi's Crafted World — lançado para o Nintendo Switch original —, utilizava a Unreal Engine 4. Naquela época, o estúdio Good-Feel, responsável pelo desenvolvimento, já havia demonstrado uma habilidade impressionante em criar mundos que pareciam feitos de artesanato, papelão e tecidos, aproveitando a versatilidade da engine para simular texturas táteis.

A transição para a Unreal Engine 5 no novo Yoshi and the Mysterious Book sugere um compromisso da Nintendo (ou de seus parceiros de desenvolvimento) em elevar a fidelidade visual e a complexidade dos ambientes. Enquanto a UE4 permitiu a estética de "mundo artesanal", a UE5 oferece tecnologias como o Lumen (iluminação global em tempo real) e o Nanite (geometria virtualizada), que podem permitir que o mundo de Yoshi seja muito mais denso, detalhado e interativo do que qualquer coisa que vimos na geração atual.

Embora a desenvolvedora oficial do novo jogo ainda não tenha sido confirmada publicamente — mantendo-se o mistério até que os créditos finais sejam revelados pelos jogadores —, a escolha pela engine da Epic Games reforça a tendência de títulos de alto orçamento da Nintendo adotarem ferramentas multiplataforma que facilitam o desenvolvimento e a otimização em hardwares mais potentes, como é esperado do novo console da empresa.

O que vem depois

Com o lançamento agendado para a próxima semana, a comunidade agora volta suas atenções para o desempenho real do jogo no hardware do Switch 2. A utilização da Unreal Engine 5 é um indicativo de que o console possui poder de processamento suficiente para lidar com as exigências técnicas da engine, o que gera otimismo sobre o futuro dos exclusivos da marca.

Além da parte técnica, os jogadores estão ansiosos para ver como a jogabilidade se beneficiará dessa nova base tecnológica. Com demos já disponíveis em lojas selecionadas na América do Norte, os primeiros relatos apontam para uma experiência fluida e visualmente deslumbrante, que mantém o charme da série enquanto expande as possibilidades criativas.

Para ficar no radar

O anúncio da engine não é apenas uma curiosidade técnica; é um termômetro para o que podemos esperar da biblioteca de jogos do sucessor do Switch. Fique atento aos seguintes pontos nos próximos dias:

  • Análise de Performance: Canais especializados devem publicar comparativos técnicos assim que o jogo for lançado oficialmente.
  • Identidade do Estúdio: A revelação da equipe por trás do projeto deve esclarecer se a Nintendo manteve a parceria com a Good-Feel ou se uma nova equipe assumiu o comando.
  • Recepção do Público: A transição para uma engine mais pesada pode trazer desafios de otimização, e a resposta dos fãs será crucial para entender o sucesso dessa transição tecnológica.

Perguntas frequentes

Yoshi and the Mysterious Book roda em qual engine?
O jogo utiliza a Unreal Engine 5. A descoberta foi feita através da análise de licenças de plugins exclusivos dessa versão encontradas nos arquivos de pré-carregamento do jogo.
Qual a diferença entre a engine de Yoshi's Crafted World e a do novo jogo?
Yoshi's Crafted World utilizava a Unreal Engine 4. A mudança para a Unreal Engine 5 no novo título permite tecnologias de iluminação e geometria mais avançadas, prometendo um visual mais detalhado e complexo.
Já sabemos qual estúdio desenvolveu o novo jogo do Yoshi?
Ainda não. O estúdio responsável pelo desenvolvimento de Yoshi and the Mysterious Book não foi oficialmente revelado, e a confirmação deve ocorrer apenas após o lançamento, nos créditos do jogo.
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